Guia de cofre del Nuevo Campamento
Abrir el cofre de Lares en Gothic 1 Remake: ruta de 33 giros
Comprueba la disposicion inicial de seis placas, ejecuta la secuencia en grupos seguros y deten la ruta si tu partida no coincide con la configuracion publica.
Respuesta rapida
Para abrir el cofre de Lares en Gothic 1 Remake, confirma primero que estas ante el cofre de seis placas asociado con Lares en el Nuevo Campamento. La ruta publica parte de estas posiciones: Placa 1 +3, Placa 2 centro, Placa 3 +2, Placa 4 -1, Placa 5 +3 y Placa 6 +1, numerando de izquierda a derecha frente al cierre.
La secuencia fija suma 33 giros en 21 grupos: P2 R3, P3 R5, P4 R2, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L3. Guarda antes de tocar el cierre y usa el solucionador si las posiciones o reacciones no coinciden.
Abrir el solucionadorConfirma el cofre de seis placas de Lares
La busqueda de abrir el cofre de Lares no se refiere a cualquier cofre del Nuevo Campamento. Usa la posicion inicial como huella: si no hay seis placas o los desplazamientos no coinciden, no fuerces la ruta.
El registro revisado marca la Placa 1 en +3, la Placa 2 centrada, la Placa 3 en +2, la Placa 4 en -1, la Placa 5 en +3 y la Placa 6 en +1. Un valor positivo esta a la derecha del centro; uno negativo, a la izquierda. Esta comprobacion evita gastar ganzuas en el cofre equivocado.
Las secuencias publicas pueden depender de una version, una partida o un nivel de habilidad. Si tu mecanismo cambio, lo fiable es mapear lo que ves y resolver ese cierre, no invertir direcciones al azar.
Llega al cofre correcto antes de usar la secuencia
Lares pertenece al Nuevo Campamento, pero esa pista por si sola no basta. Muchas guias mezclan cofres de Silas, Scatty, salas inundadas y contenedores genericos. Aplica esta ruta solo cuando coincidan el lugar y la huella de seis placas.
Guarda antes del primer giro. La secuencia es lo bastante larga como para que una pulsacion accidental arruine el resto. Si sigues un video, pausa en la pantalla del cierre y compara los seis desplazamientos.
La imagen oficial se usa solo como contexto del ambiente de Gothic 1 Remake. No afirmamos que sea el cofre exacto de Lares; para el cierre concreto usamos ilustraciones editoriales transparentes.

Sigue la solucion del cofre de Lares por grupos
Numera las placas de izquierda a derecha frente al cierre. R significa mover la placa a la derecha y L a la izquierda. R3 son tres giros separados, no una pulsacion mantenida.
La tabla divide la ruta para que puedas auditarla. El patron repetido P6 izquierda y P5 derecha del final es intencional y es donde mas facil se pierde la cuenta.
| Grupo | Seleccion | Movimiento | Giros |
|---|---|---|---|
| 1 | Placa 2 | Derecha | 3 |
| 2 | Placa 3 | Derecha | 5 |
| 3 | Placa 4 | Derecha | 2 |
| 4 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 5 | Placa 1 | Derecha | 1 |
| 6 | Placa 4 | Derecha | 2 |
| 7 | Placa 6 | Izquierda | 1 |
| 8 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 9 | Placa 1 | Derecha | 1 |
| 10 | Placa 4 | Derecha | 2 |
| 11 | Placa 6 | Izquierda | 1 |
| 12 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 13 | Placa 1 | Derecha | 1 |
| 14 | Placa 4 | Derecha | 2 |
| 15 | Placa 6 | Izquierda | 1 |
| 16 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 17 | Placa 6 | Izquierda | 1 |
| 18 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 19 | Placa 6 | Izquierda | 1 |
| 20 | Placa 5 | Derecha | 1 |
| 21 | Placa 6 | Izquierda | 3 |
P2 R3 -> P3 R5 -> P4 R2 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L3Usa controles que no inventen estados internos
La fuente publica da giros y posiciones iniciales, no todo el modelo de enlaces. Por eso usamos controles practicos: huella inicial, conteo temprano, patron repetido y cierre final.
| Momento | Que verificar | Si no coincide |
|---|---|---|
| Antes del grupo 1 | Seis placas: +3, 0, +2, -1, +3, +1 | Detente y mapea el cierre actual. |
| Tras el grupo 2 | 8 giros totales: P2 derecha tres, P3 derecha cinco | Recarga o reinicia el conteo si hubo un giro extra. |
| Tras el grupo 6 | Primera seccion completa con 14 giros | No entres en el tramo repetido si omitiste una fila. |
| Grupos 7-20 | Alterna P6 izquierda y P5 derecha como indica la tabla | Marca cada grupo en papel o pausa entre filas. |
| Grupo 21 | El final es Placa 6 izquierda tres veces | Si no abre, introduce los offsets actuales en el solucionador. |
Estos controles evitan precision falsa y ayudan a recuperar los errores mas comunes de una secuencia larga.

Que hacer si falla la ruta del cofre de Lares
La posicion inicial es distinta
No lo trates como un detalle menor. Puede ser otro cofre, otra version o un mecanismo afectado por tu partida. Usa el solucionador con los offsets visibles.
Numeraste las placas al reves
Esta pagina usa izquierda a derecha porque asi esta escrita la secuencia externa. Otras guias del sitio pueden usar otra convencion para cofres distintos; sigue siempre la indicada en cada pagina.
Perdiste la cuenta al final
El tramo repetido P6/P5 es facil de sobrepasar. Si dudas, recarga el guardado anterior al cierre; continuar desde un estado desconocido suele costar mas.
FAQ del cofre de Lares
Como se abre el cofre de Lares en Gothic 1 Remake?
Confirma el inicio de seis placas y sigue los 21 grupos de esta guia, 33 giros en total.
Cuales son las posiciones iniciales?
Placa 1 +3, Placa 2 centro, Placa 3 +2, Placa 4 -1, Placa 5 +3 y Placa 6 +1.
Es el mismo cofre que el sotano inundado de Silas?
No. El cofre de Silas es un cierre distinto de cinco placas y tiene otra pagina.
Puedo usar el Gothic lockpick solver?
Si. Usa la ruta fija si todo coincide; usa el solver si el inicio o las reacciones cambian.
Por que no hay posiciones exactas tras cada grupo?
Porque la fuente publica no da el modelo completo de enlaces; inventar posiciones seria menos fiable.
Que hago tras una pulsacion incorrecta?
Recarga si puedes. Si no, registra los offsets visibles y calcula una ruta nueva.
Primero huella, luego secuencia
La forma segura de abrir el cofre de Lares es comprobar la huella de seis placas antes de ejecutar los 33 giros. Despues, sigue los grupos con un conteo visible.
Si la huella coincide, la ruta compacta es util. Si no coincide, cambia al solucionador y trabaja con el mecanismo real de tu guardado.
Fuentes y notas
- Pagina oficial de Gothic 1 Remake en SteamPagina oficial y medios de contexto.
- Guia del cofre de Lares de Golden LockpickDisposicion inicial y secuencia de 33 giros revisadas el 22 de julio de 2026.
- Referencia de lockpicking de Gothic.ToolsContraste de convenciones y advertencias.