Guide de coffre du Nouveau Camp

Ouvrir le coffre de Lares dans Gothic 1 Remake : route en 33 tours

Verifiez le depart a six plaques, appliquez la sequence par groupes et arretez-vous si votre serrure ne correspond pas a la configuration publique.

Illustration editoriale du verrou a six plaques du coffre de Lares avec des crochets dans le Nouveau Camp
Illustration editoriale de la route du coffre de Lares. Elle explique le principe du verrou et n'est pas une capture du jeu.

Reponse courte

Pour ouvrir le coffre de Lares dans Gothic 1 Remake, confirmez d'abord le coffre a six plaques associe a Lares dans le Nouveau Camp. La route publique commence avec Plaque 1 +3, Plaque 2 centre, Plaque 3 +2, Plaque 4 -1, Plaque 5 +3 et Plaque 6 +1, en numerotant de gauche a droite face au verrou.

La sequence fixe totalise 33 tours en 21 groupes : P2 R3, P3 R5, P4 R2, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L3. Sauvegardez avant d'agir et utilisez le solveur si le depart ou les reactions different.

Ouvrir le solveur

Confirmez le coffre a six plaques de Lares

La requete vise un coffre precis, pas tous les coffres du Nouveau Camp. Le depart sert d'empreinte : si vous ne voyez pas six plaques ou si les decalages ne correspondent pas, n'utilisez pas cette route.

La configuration verifiee indique +3, 0, +2, -1, +3, +1 pour les plaques 1 a 6. Un nombre positif est a droite du centre, un nombre negatif a gauche. Cette verification evite de depenser des crochets sur le mauvais coffre.

Une sequence publique peut dependre d'une version, d'une sauvegarde ou d'un niveau de crochetage. Si votre mecanisme differe, notez l'etat visible et calculez une route adaptee.

6plaques
33tours
21groupes
+3/0/+2/-1/+3/+1depart

Atteignez le bon coffre avant la sequence

Lares est lie au Nouveau Camp, mais ce contexte ne suffit pas. Les guides melangent souvent Silas, Scatty, les salles inondees et les coffres ordinaires. Appliquez cette route seulement si le lieu et l'empreinte a six plaques concordent.

Sauvegardez avant le premier tour. Avec 33 tours, une pression de trop rend la suite incoherente. Mettez la video ou le guide en pause et comparez les six decalages sur l'ecran du verrou.

L'image officielle ci-dessous sert uniquement de contexte visuel de Gothic 1 Remake. Elle n'est pas presentee comme la capture exacte du coffre de Lares.

Scene officielle de Gothic 1 Remake montrant l'ambiance sombre de la colonie miniere
Media officiel Steam de THQ Nordic/Alkimia Interactive utilise comme contexte, pas comme capture exacte du coffre.

Suivez la route du coffre de Lares par groupes

Numerotez les plaques de gauche a droite. R signifie droite, L signifie gauche. R3 veut dire trois tours separes.

La table rend la sequence audit-able. La repetition P6 gauche et P5 droite a la fin est intentionnelle ; comptez chaque groupe.

GroupePlaqueMouvementTours
1Plaque 2Droite3
2Plaque 3Droite5
3Plaque 4Droite2
4Plaque 5Droite1
5Plaque 1Droite1
6Plaque 4Droite2
7Plaque 6Gauche1
8Plaque 5Droite1
9Plaque 1Droite1
10Plaque 4Droite2
11Plaque 6Gauche1
12Plaque 5Droite1
13Plaque 1Droite1
14Plaque 4Droite2
15Plaque 6Gauche1
16Plaque 5Droite1
17Plaque 6Gauche1
18Plaque 5Droite1
19Plaque 6Gauche1
20Plaque 5Droite1
21Plaque 6Gauche3
Route compacteP2 R3 -> P3 R5 -> P4 R2 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L3

Des controles sans faux etats internes

La source donne les tours et le depart, pas le modele complet des liens. Utilisez donc des controles pratiques.

MomentA verifierSi cela differe
Avant le groupe 1Six plaques : +3, 0, +2, -1, +3, +1Arreter et cartographier le verrou actuel.
Apres le groupe 28 tours au totalRecharger ou recompter.
Apres le groupe 614 tours, premiere section termineeNe pas continuer si une ligne manque.
Groupes 7-20Alterner P6 gauche et P5 droiteCocher chaque groupe.
Groupe 21Finir par P6 gauche trois foisEntrer l'etat actuel dans le solveur.

Ces controles evitent une precision inventee tout en aidant a recuperer les erreurs de comptage.

Diagramme editorial de phases de verrou se rapprochant du centre sans pretendre montrer les etats exacts du jeu
Verifier le depart, compter les groupes et s'arreter des qu'un decalage apparait.

Si la route du coffre de Lares echoue

Le depart est different

Considerez que ce n'est pas la meme configuration. Notez les decalages visibles et calculez une route.

L'ordre des plaques est inverse

Cette page utilise gauche vers droite, car la sequence externe est ecrite ainsi.

Vous avez perdu le compte

Le motif final P6/P5 est piegeux. En cas de doute, rechargez la sauvegarde avant le verrou.

FAQ du coffre de Lares

Comment ouvrir le coffre de Lares dans Gothic 1 Remake ?

Verifiez le depart a six plaques et suivez les 21 groupes pour 33 tours.

Quelles sont les positions de depart ?

Plaque 1 +3, Plaque 2 centre, Plaque 3 +2, Plaque 4 -1, Plaque 5 +3, Plaque 6 +1.

Est-ce le coffre inonde de Silas ?

Non, c'est un coffre different avec une autre solution.

Puis-je utiliser le solver ?

Oui, surtout si le depart ou les reactions ne correspondent pas.

Pourquoi pas de checkpoints de pins exacts ?

Le modele complet n'est pas publie ; inventer ces valeurs serait trompeur.

Que faire apres une mauvaise pression ?

Rechargez ou notez l'etat visible et recalculez.

Empreinte d'abord, sequence ensuite

La methode fiable consiste a verifier le depart a six plaques puis a compter les 33 tours par groupes.

Si l'empreinte ne correspond pas, passez au solver pour votre sauvegarde.

Ouvrir le solveurComparer les solutions

Sources et notes