New Camp 상자 가이드

Gothic 1 Remake Lares 상자 여는 법: 33회 조작 루트

6개 플레이트 시작 배치를 먼저 확인하고, 고정 루트를 그룹별로 실행하며, 현재 자물쇠가 공개 설정과 다르면 즉시 멈추는 가이드입니다.

New Camp 분위기 속 Lares의 6개 플레이트 자물쇠와 락픽을 보여 주는 편집용 일러스트
Lares 상자 루트를 설명하는 편집용 이미지입니다. 실제 게임 스크린샷은 아닙니다.

빠른 답

Gothic 1 Remake에서 Lares 상자를 열려면 먼저 New Camp의 Lares 관련 6개 플레이트 자물쇠인지 확인하세요. 공개 루트의 시작 상태는 플레이트 1 +3, 플레이트 2 중앙, 플레이트 3 +2, 플레이트 4 -1, 플레이트 5 +3, 플레이트 6 +1이며, 자물쇠를 바라본 상태에서 왼쪽부터 오른쪽으로 번호를 셉니다.

고정 루트는 총 33회, 21개 그룹입니다: P2 R3, P3 R5, P4 R2, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L3. 조작 전 저장하고, 시작 상태나 반응이 다르면 솔버로 현재 자물쇠를 다시 계산하세요.

락 솔버 열기

Lares의 6개 플레이트 상자인지 확인

이 검색 의도는 New Camp의 모든 상자가 아니라 Lares의 특정 상자를 여는 것입니다. 시작 배치를 지문처럼 사용하세요. 6개 플레이트가 아니거나 오프셋이 다르면 아래 고정 루트를 억지로 적용하지 않는 편이 안전합니다.

확인한 공개 데이터는 플레이트 1부터 6까지 +3, 0, +2, -1, +3, +1입니다. 양수는 중앙보다 오른쪽, 음수는 왼쪽을 뜻합니다. 긴 입력 문자열보다 이 시작 상태를 먼저 비교하면 잘못된 상자를 빨리 걸러낼 수 있습니다.

공개 시퀀스는 게임 빌드, 저장 상태, Lockpicking 단계의 영향을 받을 수 있습니다. 메커니즘이 다르게 움직이면 방향을 임의로 뒤집지 말고 현재 상태를 기록해 다시 계산하세요.

6플레이트
33총 조작
21조작 그룹
+3/0/+2/-1/+3/+1시작 오프셋

시퀀스 전에 올바른 상자 확인

Lares는 New Camp와 관련 있지만 위치만으로는 충분하지 않습니다. 여러 공략은 Silas, Scatty, 침수 구역, 일반 상자를 함께 다룹니다. 장소와 6개 플레이트 지문이 모두 맞을 때만 이 루트를 사용하세요.

첫 조작 전에 저장하세요. 33회 루트에서는 한 번 더 누른 것만으로 이후 단계가 모두 틀린 것처럼 보입니다. 영상이나 글을 따라가더라도 자물쇠 화면에서 멈춰 6개 오프셋을 비교하세요.

아래 공식 이미지는 Gothic 1 Remake의 분위기를 보여 주기 위한 자료입니다. Lares 상자의 정확한 화면이라고 주장하지 않습니다.

Gothic 1 Remake의 어두운 광산 식민지 분위기를 보여 주는 공식 장면
THQ Nordic/Alkimia Interactive의 Steam 공식 미디어를 배경 설명으로 사용했습니다. Lares 상자의 정확한 스크린샷은 아닙니다.

Lares 상자 루트를 그룹별로 실행

플레이트는 왼쪽에서 오른쪽으로 셉니다. R은 오른쪽, L은 왼쪽입니다. R3은 세 번 따로 조작한다는 뜻입니다.

표는 긴 루트를 검토하기 쉽게 나눕니다. 후반의 P6 왼쪽, P5 오른쪽 반복은 의도된 패턴이므로 각 그룹을 세어야 합니다.

그룹선택이동횟수
1플레이트 2오른쪽3
2플레이트 3오른쪽5
3플레이트 4오른쪽2
4플레이트 5오른쪽1
5플레이트 1오른쪽1
6플레이트 4오른쪽2
7플레이트 6왼쪽1
8플레이트 5오른쪽1
9플레이트 1오른쪽1
10플레이트 4오른쪽2
11플레이트 6왼쪽1
12플레이트 5오른쪽1
13플레이트 1오른쪽1
14플레이트 4오른쪽2
15플레이트 6왼쪽1
16플레이트 5오른쪽1
17플레이트 6왼쪽1
18플레이트 5오른쪽1
19플레이트 6왼쪽1
20플레이트 5오른쪽1
21플레이트 6왼쪽3
압축 루트P2 R3 -> P3 R5 -> P4 R2 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L3

내부 상태를 지어내지 않는 체크포인트

공개 자료는 조작과 시작 오프셋을 제공하지만 전체 링크 모델을 제공하지 않습니다. 그래서 실용적인 체크만 사용합니다.

시점확인할 것다르면
그룹 1 전6개: +3, 0, +2, -1, +3, +1멈추고 현재 자물쇠를 기록합니다.
그룹 2 후총 8회 조작추가 입력이 있었다면 다시 로드하거나 다시 셉니다.
그룹 6 후전반 14회 완료누락된 줄이 있으면 반복 구간으로 가지 않습니다.
그룹 7-20P6 왼쪽과 P5 오른쪽 반복각 그룹을 표시합니다.
그룹 21마지막은 P6 왼쪽 3회열리지 않으면 현재 값을 솔버에 입력합니다.

이 체크는 검증되지 않은 중간 상태를 피하면서 긴 시퀀스의 실수를 회복하는 데 도움이 됩니다.

정확한 게임 내 핀 상태가 아니라 중앙 목표로 가는 잠금 절차를 보여 주는 편집용 다이어그램
시작 상태 확인, 그룹 카운트, 불일치 시 중단이라는 흐름을 보여 줍니다.

Lares 상자 루트가 실패할 때

시작 배치가 다름

같은 공개 설정이 아닐 수 있습니다. 보이는 오프셋을 기록하고 솔버로 다시 계산하세요.

플레이트 번호를 반대로 셈

이 페이지는 외부 시퀀스에 맞춰 왼쪽에서 오른쪽으로 셉니다. 페이지별 규칙을 확인하세요.

후반 반복 구간에서 카운트를 잃음

P6/P5 구간은 실수하기 쉽습니다. 확신이 없으면 자물쇠 전 저장을 불러오세요.

Lares 상자 자주 묻는 질문

Gothic 1 Remake에서 Lares 상자는 어떻게 여나요?

6개 플레이트 시작 상태를 확인하고 21개 그룹, 총 33회 조작을 따릅니다.

시작 위치는 무엇인가요?

플레이트 1 +3, 플레이트 2 중앙, 플레이트 3 +2, 플레이트 4 -1, 플레이트 5 +3, 플레이트 6 +1입니다.

Silas의 침수 지하실 상자와 같은가요?

아닙니다. Silas 상자는 다른 5개 플레이트 자물쇠입니다.

Gothic lockpick solver를 쓸 수 있나요?

네. 시작 상태가 다르면 특히 솔버를 사용하는 편이 좋습니다.

왜 각 그룹 뒤 핀 위치가 없나요?

전체 링크 모델이 공개되지 않았기 때문에 중간값을 만들면 오해를 줄 수 있습니다.

한 번 잘못 누르면?

가능하면 로드하고, 아니면 현재 상태를 기록해 다시 계산하세요.

먼저 지문, 다음에 시퀀스

안전한 방법은 6개 플레이트 시작 지문을 확인한 뒤 33회 조작을 그룹별로 세는 것입니다.

지문이 맞지 않으면 공개 루트 대신 현재 저장의 자물쇠를 솔버로 풉니다.

락 솔버 열기상자 해법 비교

출처 및 확인 메모