Truhen-Guide Neues Lager

Gothic 1 Remake Lares Truhe oeffnen: Route mit 33 Drehungen

Pruefe zuerst das Sechsplatten-Startlayout, fuehre die Route in klaren Gruppen aus und stoppe, wenn dein Schloss nicht zur oeffentlichen Konfiguration passt.

Redaktionelle Illustration von Lares' Sechsplatten-Schloss mit Dietrichen im Neuen Lager
Redaktionelle Illustration zur Lares-Route. Sie erklaert das Schlossprinzip und ist kein Screenshot aus dem Spiel.

Kurzantwort

Um Lares' Truhe in Gothic 1 Remake zu oeffnen, bestaetige zuerst die sechs Platten der Truhe im Neuen Lager. Die oeffentliche Route startet mit Platte 1 +3, Platte 2 Mitte, Platte 3 +2, Platte 4 -1, Platte 5 +3 und Platte 6 +1. Gezaehlt wird von links nach rechts, so wie du auf das Schloss blickst.

Die feste Route umfasst 33 Drehungen in 21 Gruppen: P2 R3, P3 R5, P4 R2, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L3. Speichere vorher und wechsle zum Solver, wenn Startposition oder Reaktionen abweichen.

Lock Solver oeffnen

Pruefe Lares' Sechsplatten-Truhe

Die Suchanfrage meint eine bestimmte Truhe von Lares, nicht irgendeine verschlossene Kiste im Neuen Lager. Das Startlayout ist der Fingerabdruck. Wenn es keine sechs Platten sind oder die Offsets anders aussehen, nutze die Route nicht blind.

Der gepruefte Datensatz nennt Platte 1 bei +3, Platte 2 in der Mitte, Platte 3 bei +2, Platte 4 bei -1, Platte 5 bei +3 und Platte 6 bei +1. Positive Werte liegen rechts der Mitte, negative links. Diese Kontrolle spart Dietriche, bevor du ueberhaupt drehst.

Oeffentliche Sequenzen koennen von Build, Spielstand oder Skill-Stufe abhaengen. Wenn dein Mechanismus anders reagiert, ist die saubere Loesung: aktuellen Zustand erfassen und daraus rechnen.

6Platten
33Drehungen
21Aktionsgruppen
+3/0/+2/-1/+3/+1Startoffsets

Finde die richtige Truhe, bevor du die Sequenz nutzt

Lares gehoert zum Neuen Lager, aber diese Ortsangabe allein reicht nicht. Viele Walkthroughs vermischen Silas, Scatty, geflutete Raeume und normale Behaelter. Nutze diese Route nur, wenn Ort und Sechsplatten-Fingerabdruck stimmen.

Speichere vor der ersten Eingabe. Bei 33 Drehungen reicht ein Extra-Tastendruck, um alles danach falsch aussehen zu lassen. Pausiere am Schlossbildschirm und vergleiche die sechs Offsets.

Das offizielle Bild dient nur als Setting-Kontext. Es behauptet nicht, Lares' exakte Truhe zu zeigen; die Schlosserklaerung nutzt transparente redaktionelle Grafiken.

Offizielle Gothic 1 Remake Szene mit dunkler Minenkolonie-Atmosphaere
Offizielles Steam-Material von THQ Nordic/Alkimia Interactive als Setting-Kontext, nicht als exakter Lares-Screenshot.

Folge der Lares-Route in Gruppen

Zaehle die Platten von links nach rechts. R bedeutet nach rechts bewegen, L bedeutet nach links. R3 sind drei einzelne Drehungen.

Die Tabelle teilt die lange Route in pruefbare Gruppen. Das wiederholte Muster aus P6 links und P5 rechts am Ende ist beabsichtigt und sollte Gruppe fuer Gruppe abgezaehlt werden.

GruppeAuswahlRichtungDrehungen
1Platte 2Rechts3
2Platte 3Rechts5
3Platte 4Rechts2
4Platte 5Rechts1
5Platte 1Rechts1
6Platte 4Rechts2
7Platte 6Links1
8Platte 5Rechts1
9Platte 1Rechts1
10Platte 4Rechts2
11Platte 6Links1
12Platte 5Rechts1
13Platte 1Rechts1
14Platte 4Rechts2
15Platte 6Links1
16Platte 5Rechts1
17Platte 6Links1
18Platte 5Rechts1
19Platte 6Links1
20Platte 5Rechts1
21Platte 6Links3
Kompakte RouteP2 R3 -> P3 R5 -> P4 R2 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L3

Nutze Kontrollen ohne erfundene Innenzustaende

Die oeffentliche Quelle liefert Drehungen und Startoffsets, aber kein komplettes Link-Modell. Darum pruefst du Fingerabdruck, fruehe Zaehlschritte, Wiederholmuster und Endschritt.

ZeitpunktPruefungWenn es abweicht
Vor Gruppe 1Sechs Platten: +3, 0, +2, -1, +3, +1Stoppen und aktuelles Schloss mappen.
Nach Gruppe 28 Drehungen insgesamtBei Extra-Drehung neu laden oder neu zaehlen.
Nach Gruppe 6Erster Abschnitt mit 14 Drehungen beendetNicht in den Wiederholteil wechseln, wenn eine Zeile fehlt.
Gruppen 7-20P6 links und P5 rechts exakt nach TabelleJede Gruppe markieren oder pausieren.
Gruppe 21Zum Schluss Platte 6 dreimal linksWenn sie nicht oeffnet, aktuelle Offsets in den Solver eintragen.

Diese Kontrollen vermeiden falsche Praezision und helfen bei den haeufigsten Fehlern langer Sequenzen.

Redaktionelles Diagramm von Schlossphasen auf dem Weg zur Mitte ohne exakte Spielzustaende zu behaupten
Merke dir: Start pruefen, Gruppen zaehlen, bei Abweichung stoppen.

Was tun, wenn die Lares-Route scheitert

Das Startlayout ist anders

Dann ist es nicht dieselbe veroeffentlichte Konfiguration. Erfasse die sichtbaren Offsets und lasse den Solver eine neue Route berechnen.

Die Platten wurden anders gezaehlt

Diese Seite nutzt links nach rechts, weil die externe Sequenz so geschrieben ist. Folge immer der Konvention der jeweiligen Seite.

Du hast im Wiederholteil den Zaehler verloren

Der P6/P5-Abschnitt ist fehleranfaellig. Wenn du unsicher bist, lade den Sicherstand vor dem Schloss.

FAQ zu Lares' Truhe

Wie oeffnet man Lares' Truhe in Gothic 1 Remake?

Pruefe das Sechsplatten-Startlayout und folge den 21 Aktionsgruppen fuer 33 Drehungen.

Welche Startpositionen hat Lares' Truhe?

Platte 1 +3, Platte 2 Mitte, Platte 3 +2, Platte 4 -1, Platte 5 +3 und Platte 6 +1.

Ist das dieselbe Truhe wie Silas' gefluteter Keller?

Nein. Silas nutzt eine andere Fuenfplatten-Loesung.

Kann ich den Gothic Lockpick Solver nutzen?

Ja. Nutze ihn, wenn Start oder Reaktionen nicht zur festen Route passen.

Warum fehlen exakte Pin-Checkpoints?

Ohne vollstaendiges Link-Modell waeren solche Zwischenwerte Spekulation.

Was nach einer falschen Eingabe?

Nachladen oder den aktuellen Zustand erfassen und neu berechnen.

Fingerabdruck zuerst, Sequenz danach

Die sichere Methode ist: Startlayout pruefen, dann die 33 Drehungen sichtbar in Gruppen abzaehlen.

Passt der Fingerabdruck, ist die kompakte Route nuetzlich. Passt er nicht, loese dein aktuelles Schloss mit dem Solver.

Lock Solver oeffnenTruhenloesungen vergleichen

Quellen und Pruefnotizen