Truhen-Guide Neues Lager
Gothic 1 Remake Lares Truhe oeffnen: Route mit 33 Drehungen
Pruefe zuerst das Sechsplatten-Startlayout, fuehre die Route in klaren Gruppen aus und stoppe, wenn dein Schloss nicht zur oeffentlichen Konfiguration passt.
Kurzantwort
Um Lares' Truhe in Gothic 1 Remake zu oeffnen, bestaetige zuerst die sechs Platten der Truhe im Neuen Lager. Die oeffentliche Route startet mit Platte 1 +3, Platte 2 Mitte, Platte 3 +2, Platte 4 -1, Platte 5 +3 und Platte 6 +1. Gezaehlt wird von links nach rechts, so wie du auf das Schloss blickst.
Die feste Route umfasst 33 Drehungen in 21 Gruppen: P2 R3, P3 R5, P4 R2, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P1 R1, P4 R2, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L1, P5 R1, P6 L3. Speichere vorher und wechsle zum Solver, wenn Startposition oder Reaktionen abweichen.
Lock Solver oeffnenPruefe Lares' Sechsplatten-Truhe
Die Suchanfrage meint eine bestimmte Truhe von Lares, nicht irgendeine verschlossene Kiste im Neuen Lager. Das Startlayout ist der Fingerabdruck. Wenn es keine sechs Platten sind oder die Offsets anders aussehen, nutze die Route nicht blind.
Der gepruefte Datensatz nennt Platte 1 bei +3, Platte 2 in der Mitte, Platte 3 bei +2, Platte 4 bei -1, Platte 5 bei +3 und Platte 6 bei +1. Positive Werte liegen rechts der Mitte, negative links. Diese Kontrolle spart Dietriche, bevor du ueberhaupt drehst.
Oeffentliche Sequenzen koennen von Build, Spielstand oder Skill-Stufe abhaengen. Wenn dein Mechanismus anders reagiert, ist die saubere Loesung: aktuellen Zustand erfassen und daraus rechnen.
Finde die richtige Truhe, bevor du die Sequenz nutzt
Lares gehoert zum Neuen Lager, aber diese Ortsangabe allein reicht nicht. Viele Walkthroughs vermischen Silas, Scatty, geflutete Raeume und normale Behaelter. Nutze diese Route nur, wenn Ort und Sechsplatten-Fingerabdruck stimmen.
Speichere vor der ersten Eingabe. Bei 33 Drehungen reicht ein Extra-Tastendruck, um alles danach falsch aussehen zu lassen. Pausiere am Schlossbildschirm und vergleiche die sechs Offsets.
Das offizielle Bild dient nur als Setting-Kontext. Es behauptet nicht, Lares' exakte Truhe zu zeigen; die Schlosserklaerung nutzt transparente redaktionelle Grafiken.

Folge der Lares-Route in Gruppen
Zaehle die Platten von links nach rechts. R bedeutet nach rechts bewegen, L bedeutet nach links. R3 sind drei einzelne Drehungen.
Die Tabelle teilt die lange Route in pruefbare Gruppen. Das wiederholte Muster aus P6 links und P5 rechts am Ende ist beabsichtigt und sollte Gruppe fuer Gruppe abgezaehlt werden.
| Gruppe | Auswahl | Richtung | Drehungen |
|---|---|---|---|
| 1 | Platte 2 | Rechts | 3 |
| 2 | Platte 3 | Rechts | 5 |
| 3 | Platte 4 | Rechts | 2 |
| 4 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 5 | Platte 1 | Rechts | 1 |
| 6 | Platte 4 | Rechts | 2 |
| 7 | Platte 6 | Links | 1 |
| 8 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 9 | Platte 1 | Rechts | 1 |
| 10 | Platte 4 | Rechts | 2 |
| 11 | Platte 6 | Links | 1 |
| 12 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 13 | Platte 1 | Rechts | 1 |
| 14 | Platte 4 | Rechts | 2 |
| 15 | Platte 6 | Links | 1 |
| 16 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 17 | Platte 6 | Links | 1 |
| 18 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 19 | Platte 6 | Links | 1 |
| 20 | Platte 5 | Rechts | 1 |
| 21 | Platte 6 | Links | 3 |
P2 R3 -> P3 R5 -> P4 R2 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P1 R1 -> P4 R2 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L1 -> P5 R1 -> P6 L3Nutze Kontrollen ohne erfundene Innenzustaende
Die oeffentliche Quelle liefert Drehungen und Startoffsets, aber kein komplettes Link-Modell. Darum pruefst du Fingerabdruck, fruehe Zaehlschritte, Wiederholmuster und Endschritt.
| Zeitpunkt | Pruefung | Wenn es abweicht |
|---|---|---|
| Vor Gruppe 1 | Sechs Platten: +3, 0, +2, -1, +3, +1 | Stoppen und aktuelles Schloss mappen. |
| Nach Gruppe 2 | 8 Drehungen insgesamt | Bei Extra-Drehung neu laden oder neu zaehlen. |
| Nach Gruppe 6 | Erster Abschnitt mit 14 Drehungen beendet | Nicht in den Wiederholteil wechseln, wenn eine Zeile fehlt. |
| Gruppen 7-20 | P6 links und P5 rechts exakt nach Tabelle | Jede Gruppe markieren oder pausieren. |
| Gruppe 21 | Zum Schluss Platte 6 dreimal links | Wenn sie nicht oeffnet, aktuelle Offsets in den Solver eintragen. |
Diese Kontrollen vermeiden falsche Praezision und helfen bei den haeufigsten Fehlern langer Sequenzen.

Was tun, wenn die Lares-Route scheitert
Das Startlayout ist anders
Dann ist es nicht dieselbe veroeffentlichte Konfiguration. Erfasse die sichtbaren Offsets und lasse den Solver eine neue Route berechnen.
Die Platten wurden anders gezaehlt
Diese Seite nutzt links nach rechts, weil die externe Sequenz so geschrieben ist. Folge immer der Konvention der jeweiligen Seite.
Du hast im Wiederholteil den Zaehler verloren
Der P6/P5-Abschnitt ist fehleranfaellig. Wenn du unsicher bist, lade den Sicherstand vor dem Schloss.
FAQ zu Lares' Truhe
Wie oeffnet man Lares' Truhe in Gothic 1 Remake?
Pruefe das Sechsplatten-Startlayout und folge den 21 Aktionsgruppen fuer 33 Drehungen.
Welche Startpositionen hat Lares' Truhe?
Platte 1 +3, Platte 2 Mitte, Platte 3 +2, Platte 4 -1, Platte 5 +3 und Platte 6 +1.
Ist das dieselbe Truhe wie Silas' gefluteter Keller?
Nein. Silas nutzt eine andere Fuenfplatten-Loesung.
Kann ich den Gothic Lockpick Solver nutzen?
Ja. Nutze ihn, wenn Start oder Reaktionen nicht zur festen Route passen.
Warum fehlen exakte Pin-Checkpoints?
Ohne vollstaendiges Link-Modell waeren solche Zwischenwerte Spekulation.
Was nach einer falschen Eingabe?
Nachladen oder den aktuellen Zustand erfassen und neu berechnen.
Fingerabdruck zuerst, Sequenz danach
Die sichere Methode ist: Startlayout pruefen, dann die 33 Drehungen sichtbar in Gruppen abzaehlen.
Passt der Fingerabdruck, ist die kompakte Route nuetzlich. Passt er nicht, loese dein aktuelles Schloss mit dem Solver.
Quellen und Pruefnotizen
- Offizielle Gothic 1 Remake Steam-SeiteOffizielle Store-Seite und Medienkontext.
- Golden Lockpick Lares GuideStartlayout und 33-Drehungen-Sequenz geprueft am 22. Juli 2026.
- Gothic.Tools Lockpicking-ReferenzKonventionen und Caveats gegengeprueft.