Guía de cerraduras del Campamento Nuevo

Cofre del sótano inundado en Gothic Remake: solución en 9 pasos

Identifica el cofre correcto bajo la taberna de Silas, entra por una de las dos rutas y completa la cerradura de cinco placas sin improvisar movimientos.

Ilustración editorial de un cofre sumergido bajo la taberna de Silas
Ilustración editorial de la ruta al sótano inundado; no es una captura del juego.

Respuesta rápida

El cofre está en el nivel inundado bajo la taberna de Silas, en el Campamento Nuevo. Puedes nadar por el túnel sumergido desde el lago detrás de la taberna o bajar desde el almacén interior. El cofre seco que aparece a la derecha dentro del almacén es otro objeto.

Para la configuración publicada de cinco placas, numera las placas de abajo arriba y pulsa: placa 5 izquierda x2, placa 1 izquierda x2, placa 3 izquierda x4, placa 2 derecha x1, placa 4 derecha x6, placa 5 izquierda x6, placa 3 izquierda x3, placa 4 derecha x3 y placa 2 derecha x3. Son 30 pulsaciones agrupadas en nueve acciones. Comprueba el primer estado antes de continuar, ya que Maestría en ganzúas o un parche pueden cambiar la cerradura.

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Cómo reconocer el cofre del sótano inundado

En la taberna de Silas hay varios cofres y puertas cerradas muy próximos. Esta guía trata el cofre situado en el nivel inundado, no el cofre común del almacén detrás del tabernero. Si sigues en suelo seco y ves un cofre nada más entrar a la derecha, aún no estás ante la cerradura descrita aquí.

El catálogo específico de esta cerradura indica cinco placas, diez enlaces direccionales y una ruta mínima de 30 movimientos. Esos datos permiten detectar un error antes de gastar ganzúas. Si el número de placas es distinto o el primer punto de control no coincide, detente y registra el mecanismo que aparece en tu partida.

Las guías externas no siempre usan el mismo nombre: unas distinguen entre cofre del almacén y cofre submarino; otras nombran el cofre por la recompensa de misión. La ubicación, el número de placas y su reacción son identificadores más fiables que el nombre informal.

5placas
30movimientos
9grupos
10enlaces

Dos rutas para entrar en el sótano de Silas

Ambas entradas terminan en la misma zona inundada. Guarda la partida antes de tocar la cerradura.

1

Túnel desde el lago

Ve al lago detrás de la taberna, localiza la abertura sumergida y nada por el pasadizo bajo el edificio. Administra el aire, mantén una referencia de la salida y sube a respirar cuando la cámara lo permita.

Esta entrada evita confundir el objetivo con el cofre seco del almacén y funciona cuando la puerta interior todavía no está disponible.

2

Bajada desde el almacén

Pasa junto a Silas, entra en el almacén y continúa hacia el nivel inferior inundado. No uses la secuencia en el cofre seco que queda a la derecha.

Esta ruta es más rápida con el acceso interior abierto, pero también causa la mayoría de confusiones. Confirma el agua y las cinco placas antes de empezar.

Escena oficial de Gothic 1 Remake en el entorno oscuro de la Colonia
Material oficial de la tienda de THQ Nordic y Alkimia Interactive como contexto visual; el vídeo inferior muestra la ruta concreta.

Solución de nueve acciones para la cerradura de cinco placas

La tabla describe el movimiento de la placa, es decir, la dirección que pulsas. Numera de abajo arriba: la placa 1 es la inferior y la 5 la superior. El perno puede parecer moverse al lado opuesto; no inviertas la tabla por ese efecto.

Haz pulsaciones separadas y pausa al terminar cada fila. No mantengas la tecla en los tramos x6. Compara entonces las cinco posiciones con la tabla siguiente; así un fallo se localiza en una acción concreta y no al final de 30 movimientos.

La secuencia procede de la configuración pública del cofre de Silas y fue simulada hasta 4-4-4-4-4 el 11 de julio de 2026. Verifica esa configuración en tu juego: el nivel de habilidad y futuras versiones pueden producir otra disposición.

GrupoSeleccionaMovimientoPulsaciones
1Placa 5Izquierda2
2Placa 1Izquierda2
3Placa 3Izquierda4
4Placa 2Derecha1
5Placa 4Derecha6
6Placa 5Izquierda6
7Placa 3Izquierda3
8Placa 4Derecha3
9Placa 2Derecha3
Ruta compactaP5 I2 -> P1 I2 -> P3 I4 -> P2 D1 -> P4 D6 -> P5 I6 -> P3 I3 -> P4 D3 -> P2 D3

Comprueba los pernos después de cada grupo

Cada número es un hueco de izquierda a derecha; el centro es 4. Si una fila no coincide, no ejecutes la siguiente: carga una partida o introduce el estado real en el solucionador.

Tras grupoP1P2P3P4P5
143527
261327
325767
414777
574711
674117
747447
877414
944444

El primer punto distinto revela si el problema es el orden, la dirección, una pulsación omitida o una disposición diferente. Continuar desde un estado desconocido invalida todos los pasos posteriores.

Verifica la ruta submarina en vídeo

Este tutorial de la comunidad muestra el contexto exacto del sótano de Silas. Úsalo para reconocer la sala; para la cerradura, sigue la tabla y sus estados de control.

Vídeo comunitario, no material oficial; puede corresponder a una versión concreta. Abrir en YouTube

Por qué puede fallar la solución

Has elegido el cofre del almacén

El cofre seco junto a Silas no es el objetivo. Baja al nivel inundado o entra desde el lago y confirma cinco placas.

Orden o dirección invertidos

La guía numera de abajo arriba y muestra movimiento de placa. Numerar desde arriba o seguir el perno cambia todas las referencias.

La habilidad cambió la cerradura

Las fuentes publicadas advierten que Maestría en ganzúas puede alterar el diseño y anular secuencias fijas. Un primer checkpoint distinto exige un cálculo nuevo.

Un parche modificó los enlaces

La configuración se revisó el 11 de julio de 2026. Si tu versión reacciona de otra forma, registra posiciones y enlaces actuales y usa el solucionador.

Falta o sobra una pulsación

x6 significa seis toques separados. Pausa, cuenta y compara cada fila; mantener la tecla puede registrar un número difícil de controlar.

Nota sobre la misión y el botín

El catálogo dedicado relaciona este cofre con el hacha de Bran para la misión Up to His Neck. Una guía general del Campamento Nuevo asigna nombres y recompensas distintos a cofres cercanos, por lo que esta asociación debe entenderse como dependiente de la identificación correcta.

Si esperas el hacha de Bran, confirma que estás en el nivel inundado y no ante el cofre seco. Si el botín difiere, anota versión, nivel de Ganzúas y habitación exacta antes de asumir que la tabla está equivocada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo abrir un cofre en un sótano inundado en Gothic Remake?

Llega al nivel inundado bajo la taberna de Silas, confirma cinco placas y usa los nueve grupos de esta guía. Si tras el primero no ves 4-3-5-2-7, detente.

¿Dónde está el cofre del sótano de Silas?

Bajo la taberna del Campamento Nuevo. Se accede por el túnel sumergido del lago o bajando desde el almacén.

¿Cuál es la secuencia completa?

De abajo arriba: P5 I2, P1 I2, P3 I4, P2 D1, P4 D6, P5 I6, P3 I3, P4 D3 y P2 D3.

¿Por qué falla con Maestría en ganzúas?

La maestría puede cambiar el diseño usado por las soluciones fijas. Mapea el estado actual y genera otra ruta.

¿El cofre detrás de Silas es el mismo?

No. El cofre seco del almacén y el cofre del nivel inundado son cerraduras distintas.

¿Qué hago tras una pulsación incorrecta?

No continúes. Vuelve al último checkpoint, carga una partida o introduce el estado real en el solucionador.

Ubicación, secuencia y control

La forma segura de abrirlo combina tres verificaciones: sala inundada correcta, nueve acciones agrupadas y cinco posiciones comprobadas tras cada grupo. Así evitas aplicar una solución buena al cofre equivocado.

Si todo coincide, terminarás en 4-4-4-4-4 tras 30 toques. Si el primer estado no coincide, usa esa diferencia para remapear la cerradura en vez de romper más ganzúas.

Abrir el solucionadorLeer la guía de ganzúas

Fuentes y notas de verificación