Old Camp chest guide

Cofre de Scatty en Gothic 1 Remake: solución del anillo en 13 pasos

Confirma la cabaña correcta, espera el momento seguro por la mañana y sigue una sola convención de dirección para no mezclar guías.

Ilustración editorial del cofre cerrado de Scatty y botín inicial
Ilustración editorial de la ruta del cofre de Scatty. No es una captura real del juego; la secuencia exacta está en la tabla HTML.

Respuesta rápida

El cofre de Scatty está dentro de su cabaña en el Campamento Viejo, cerca de Fingers y del camino hacia la arena. Importa porque contiene el anillo de Scatty para la misión temprana de Fingers, además de recursos útiles como pepitas de mineral y un pico. Guarda manualmente antes de tocar la cerradura y prueba cuando Scatty haya salido por la mañana.

Con direcciones de movimiento de placa, usa esta ruta: P5 derecha x1, P3 izquierda x5, P5 izquierda x2, P2 derecha x2, P5 izquierda x6, P4 izquierda x6, P5 izquierda x6, P3 izquierda x2, P5 izquierda x2, P2 derecha x2, P5 derecha x2, P4 derecha x1, P1 derecha x2. Si otra guía parece invertir izquierda y derecha, verifica si describe el movimiento visual del pin y no la placa que pulsas.

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Confirma que es el cofre real de Scatty

No es cualquier contenedor del Campamento Viejo. Busca la cabaña de Scatty junto a Fingers y la ruta de la arena; varias guías la describen como la cabaña a la que puedes entrar cuando Scatty se marcha.

Comprueba que la cerradura tenga cinco placas. Una cerradura de seis placas normalmente indica otro cofre o un mecanismo distinto, así que no gastes ganzúas hasta confirmar ubicación, horario y conteo.

5placas a verificar
13acciones agrupadas
39pulsaciones
Old Camphut location
Medio oficial de Gothic 1 Remake usado como contexto del mundo del juego
Medio oficial de THQ Nordic/Alkimia Interactive usado como contexto del juego; no es una captura de la cabaña de Scatty.

Prepara el intento antes de que Scatty vuelva

Guarda antes del primer movimiento. Si fallas una pulsación, recargar es más fiable que intentar continuar desde un estado desconocido.

El momento más seguro suele ser la mañana, cuando Scatty deja la cabaña para ir a la arena. Si alguien te ve o el acceso no encaja, cambia el horario en lugar de forzar la cerradura.

Usa los 13 movimientos agrupados

La tabla usa dirección de movimiento de placa. Un multiplicador significa pulsaciones separadas, no mantener la tecla.

El riesgo principal es perder la cuenta en los grupos x6. Termina cada fila antes de cambiar de placa y usa el solver si tu estado inicial no coincide.

GrupoPlacaMover placaVeces
1Plate 5Right1 press
2Plate 3Left5 presses
3Plate 5Left2 presses
4Plate 2Right2 presses
5Plate 5Left6 presses
6Plate 4Left6 presses
7Plate 5Left6 presses
8Plate 3Left2 presses
9Plate 5Left2 presses
10Plate 2Right2 presses
11Plate 5Right2 presses
12Plate 4Right1 press
13Plate 1Right2 presses
Compact routeP5 R1 -> P3 L5 -> P5 L2 -> P2 R2 -> P5 L6 -> P4 L6 -> P5 L6 -> P3 L2 -> P5 L2 -> P2 R2 -> P5 R2 -> P4 R1 -> P1 R2

Por qué algunas guías invierten izquierda y derecha

El vacío de información de la SERP es la convención de dirección: unas guías describen la placa que empujas y otras el pin que se mueve en pantalla.

No mezcles listas. Elige una convención, comprueba el primer movimiento y mantén esa lógica hasta terminar las 13 filas.

Estilo de fuenteQué significa la direcciónUso recomendado
Estilo Sportskeeda / Game8Movimiento de placa: P5 derecha, P3 izquierda y seguir la tabla.Útil cuando sigues guías inglesas por movimiento de placa.
Guía de Steam CommunityPuede parecer invertida porque usa otra convención visual.Buena para capturas, pero verifica el conteo antes.
Esta páginaUsa movimiento de placa y filas agrupadas.Mejor para introducir la ruta sin perder la cuenta.

Usa el video solo para confirmar sala y ritmo

Un video ayuda a reconocer la cabaña correcta, pero no sustituye a la tabla porque es fácil saltarse repeticiones.

Mira la referencia una vez, vuelve a la tabla y cuenta cada pulsación lentamente.

Video comunitario; útil para confirmar la sala, no es fuente oficial. Abrir en YouTube

Qué hacer si la ruta falla

Detente en el grupo fallido. Seguir desde un estado desconocido hace que todas las filas posteriores sean poco fiables.

Las causas frecuentes son cofre equivocado, convención invertida, una pulsación omitida o un cambio de versión. Recarga o registra el estado real en el solver.

Recompensas y nota de misión

El objeto importante es el anillo de Scatty para la misión de Fingers. También se citan pepitas de mineral, un pico y objetos menores.

No vendas ni guardes el anillo sin decidir primero si quieres completar la misión A Ring for Fingers.

FAQ del cofre de Scatty

¿Dónde está el cofre de Scatty?

Dentro de la cabaña de Scatty en el Campamento Viejo, cerca de Fingers y la ruta de la arena.

¿Cuál es la secuencia?

P5 R1, P3 L5, P5 L2, P2 R2, P5 L6, P4 L6, P5 L6, P3 L2, P5 L2, P2 R2, P5 R2, P4 R1, P1 R2.

¿Por qué cambian izquierda y derecha?

Porque algunas guías describen el movimiento del pin y otras la placa que pulsas.

¿Cuántas placas tiene?

Esta solución es para una cerradura de cinco placas.

¿Qué contiene?

El anillo de Scatty, pepitas de mineral, un pico y botín menor.

¿Cuándo usar el solver?

Cuando la ubicación, el conteo de placas o el primer movimiento no coinciden.

Abre el cofre por identidad, horario y convención

El proceso fiable es identificar la cabaña, guardar, esperar el momento de la mañana y seguir una sola convención de dirección.

Si algo no coincide, no mezcles guías: recarga, revisa las cinco placas y calcula desde el estado real.

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Fuentes y notas