Schloss-Guide fürs Neue Lager
Gothic Remake: Überfluteter Keller – Silas-Truhe in 9 Schritten
Erkenne die richtige Unterwassertruhe, wähle einen von zwei Zugängen und löse das Schloss mit fünf Platten anhand kontrollierbarer Zwischenstände.
Kurzlösung
Die gesuchte Truhe liegt im überfluteten Geschoss unter Silas' Taverne im Neuen Lager. Du erreichst es durch den Unterwassertunnel vom See hinter der Taverne oder über den Lagerraum im Gebäude. Die trockene Truhe rechts im Lagerraum ist ein anderes Schloss.
Für die veröffentlichte Konfiguration mit fünf Platten zählst du von unten nach oben: Platte 5 links x2, Platte 1 links x2, Platte 3 links x4, Platte 2 rechts x1, Platte 4 rechts x6, Platte 5 links x6, Platte 3 links x3, Platte 4 rechts x3, Platte 2 rechts x3. Prüfe nach der ersten Gruppe den Stand 4-3-5-2-7, denn Meister-Schlösserknacken oder ein Patch kann die Anordnung verändern.
Schlosslöser öffnenSo erkennst du die richtige Kellertruhe
Rund um Silas liegen mehrere verschlossene Türen und Truhen nahe beieinander. Dieser Guide gilt nur für das geflutete Untergeschoss. Stehst du noch trocken und siehst direkt rechts eine Truhe, bist du im Lagerraum und noch nicht am Ziel.
Der spezielle Katalog beschreibt das Ziel mit fünf Platten, zehn gerichteten Verbindungen und einem kürzesten Weg von 30 Einzelbewegungen. Weichen Plattenzahl oder erster Zwischenstand ab, brich ab und erfasse dein tatsächliches Schloss.
Suchtreffer benennen die nahen Behälter unterschiedlich. Raum, Plattenzahl und Reaktion sind daher verlässlichere Merkmale als die Begriffe Lagerraum- oder Unterwassertruhe allein.
Zwei Wege in Silas' überfluteten Keller
Beide Routen enden im selben gefluteten Geschoss. Speichere vor dem Schloss.
Tunnel vom See
Gehe hinter die Taverne zum See, tauche zum Durchgang unter dem Gebäude und folge ihm in den Keller. Behalte Luft und Rückweg im Blick.
Dieser Zugang umgeht die trockene Lagerraumtruhe und funktioniert, wenn die Innentür noch fehlt.
Abstieg aus dem Lagerraum
Gehe an Silas vorbei in den Lagerraum und weiter nach unten ins Wasser. Ignoriere die trockene Truhe rechts.
Der Weg ist mit geöffnetem Innenzugang schneller, führt aber häufig zur Verwechslung. Wasser und fünf Platten müssen stimmen.

Neun Gruppen für das Schloss mit fünf Platten
Die Richtungen beziehen sich auf die ausgewählte Platte und damit auf die gedrückte Richtung. Platte 1 ist unten, Platte 5 oben. Der Stift kann optisch entgegengesetzt laufen; drehe deshalb die Tabelle nicht um.
Drücke jede Taste einzeln und stoppe nach jeder Tabellenzeile. x6 heißt sechs kurze Eingaben, nicht Halten. Vergleiche danach alle fünf Positionen mit den Zwischenständen.
Die Folge stammt aus der öffentlichen Konfiguration für Silas' Keller und wurde am 11. Juli 2026 bis 4-4-4-4-4 simuliert. Sie belegt diese Konfiguration, nicht jede Fähigkeitsstufe oder künftige Version.
| Gruppe | Auswahl | Bewegung | Eingaben |
|---|---|---|---|
| 1 | Platte 5 | Links | 2 |
| 2 | Platte 1 | Links | 2 |
| 3 | Platte 3 | Links | 4 |
| 4 | Platte 2 | Rechts | 1 |
| 5 | Platte 4 | Rechts | 6 |
| 6 | Platte 5 | Links | 6 |
| 7 | Platte 3 | Links | 3 |
| 8 | Platte 4 | Rechts | 3 |
| 9 | Platte 2 | Rechts | 3 |
P5 L2 -> P1 L2 -> P3 L4 -> P2 R1 -> P4 R6 -> P5 L6 -> P3 L3 -> P4 R3 -> P2 R3Stiftpositionen nach jeder Gruppe prüfen
Die Werte sind Löcher von links nach rechts; 4 ist die Mitte. Bei einer Abweichung nicht fortfahren, sondern laden oder den echten Zustand in den Löser eingeben.
| Nach Gruppe | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 5 | 2 | 7 |
| 2 | 6 | 1 | 3 | 2 | 7 |
| 3 | 2 | 5 | 7 | 6 | 7 |
| 4 | 1 | 4 | 7 | 7 | 7 |
| 5 | 7 | 4 | 7 | 1 | 1 |
| 6 | 7 | 4 | 1 | 1 | 7 |
| 7 | 4 | 7 | 4 | 4 | 7 |
| 8 | 7 | 7 | 4 | 1 | 4 |
| 9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Die erste falsche Zeile grenzt den Fehler auf Nummerierung, Richtung, eine fehlende Eingabe oder ein anderes Layout ein. Von einem unbekannten Zustand aus weiterzumachen entwertet alle späteren Schritte.
Notiere bei einer Abweichung zusätzlich, welche Platte aktiv war und welche anderen Stifte mitliefen. Diese Beobachtung ist wertvoller als ein weiterer Versuch mit der festen Folge: Sie liefert direkt eine Zeile für die Beziehungsmatrix. Vergleiche außerdem nicht nur den aktiven Stift. Eine gekoppelte Platte kann am Rand blockiert sein, obwohl die ausgewählte Platte scheinbar korrekt reagiert. Lade für einen sauberen neuen Test möglichst den letzten bekannten Speicherstand, führe genau eine Bewegung aus und halte alle fünf Vorher-nachher-Positionen fest. So lässt sich erkennen, ob nur ein Tastendruck fehlte oder ob dein Schloss tatsächlich andere gerichtete Verbindungen verwendet.
Unterwasserweg im Video abgleichen
Das Community-Video zeigt den konkreten Bereich unter Silas' Taverne. Nutze es zur Raumkontrolle und die Tabellen für die Eingaben.
Community-Video, kein offizielles Publisher-Material; möglicherweise versionsabhängig. Auf YouTube öffnen
Warum die Lösung nicht passen kann
Falsche Lagerraumtruhe
Die trockene Truhe neben Silas ist nicht das Ziel. Gehe ins geflutete Untergeschoss und prüfe fünf Platten.
Reihenfolge oder Richtung umgedreht
Hier wird von unten gezählt und die Plattenbewegung angegeben. Zählst du von oben oder beobachtest den Stift, ändern sich alle Angaben.
Fähigkeitsstufe verändert das Schloss
Veröffentlichte Guides warnen, dass Meister-Schlösserknacken feste Folgen unbrauchbar machen kann. Eine Abweichung im ersten Checkpoint verlangt eine Neuberechnung.
Patch mit anderen Verbindungen
Die Konfiguration wurde am 11. Juli 2026 geprüft. Reagiert dein Spiel anders, erfasse Startpositionen und Verbindungen neu.
Eingabe übersehen oder gehalten
Multiplikatoren bedeuten einzelne Tastendrücke. Zähle kurze Eingaben und kontrolliere jede Gruppe.
Hinweis zu Quest und Beute
Der Spezialkatalog verknüpft die Truhe mit Brans Axt für die Quest Up to His Neck. Ein allgemeiner Tavernen-Guide benennt benachbarte Truhen und Belohnungen anders. Die Axt-Angabe ist deshalb an die korrekte Identifikation gebunden.
Wenn du Brans Axt erwartest, bestätige das geflutete Geschoss. Bei anderer Beute notiere Spielversion, Fähigkeitsrang und Raum, bevor du einen Fehler in der Folge annimmst.
FAQ zur Kellertruhe
Wie öffnet man die Truhe im überfluteten Keller in Gothic Remake?
Erreiche das geflutete Geschoss, bestätige fünf Platten und nutze die neun Gruppen. Stoppe, wenn der erste Stand nicht 4-3-5-2-7 ist.
Wo liegt Silas' Kellertruhe?
Unter der Taverne im Neuen Lager, erreichbar durch den Seetunnel oder den Lagerraum-Abstieg.
Wie lautet die vollständige Folge?
Von unten: P5 L2, P1 L2, P3 L4, P2 R1, P4 R6, P5 L6, P3 L3, P4 R3, P2 R3.
Warum scheitert sie mit Meister-Schlösserknacken?
Die Meisterstufe kann das Layout ändern. Erfasse den aktuellen Zustand und berechne neu.
Ist die Truhe hinter Silas dieselbe?
Nein. Die trockene Lagerraumtruhe und die geflutete Kellertruhe sind getrennte Schlösser.
Was tun nach einer falschen Eingabe?
Nicht weiterarbeiten. Lade, gehe zum letzten Checkpoint zurück oder gib den echten Zustand in den Löser ein.
Ort, Folge und Kontrolle kombinieren
Sicher ist die Lösung erst mit drei Prüfungen: richtiger gefluteter Raum, neun Aktionsgruppen und fünf kontrollierte Positionen nach jeder Gruppe.
Bei Übereinstimmung endet das Schloss nach 30 Eingaben auf 4-4-4-4-4. Bei Abweichung nutzt du den ersten Fehler zur Neuberechnung, statt weitere Dietriche zu verlieren.
Quellen und Prüfung
- Offizielle Steam-Seite von Gothic 1 RemakeOffizielle Medien und Spielkontext.
- Katalogeintrag zu Silas' KellertruheOrt, Profil und Konfiguration, geprüft am 11. Juli 2026.
- Schlösser der Taverne im Neuen LagerAbgleich benachbarter Truhen und Versionshinweise.
- Referenz zu Schlössern und TruhenNummerierung und Einschränkung der Meisterstufe.