Schloss-Guide fürs Neue Lager

Gothic Remake: Überfluteter Keller – Silas-Truhe in 9 Schritten

Erkenne die richtige Unterwassertruhe, wähle einen von zwei Zugängen und löse das Schloss mit fünf Platten anhand kontrollierbarer Zwischenstände.

Redaktionelle Illustration einer versunkenen Truhe unter Silas' Taverne
Redaktionelle Darstellung des überfluteten Kellers, kein Screenshot aus dem Spiel.

Kurzlösung

Die gesuchte Truhe liegt im überfluteten Geschoss unter Silas' Taverne im Neuen Lager. Du erreichst es durch den Unterwassertunnel vom See hinter der Taverne oder über den Lagerraum im Gebäude. Die trockene Truhe rechts im Lagerraum ist ein anderes Schloss.

Für die veröffentlichte Konfiguration mit fünf Platten zählst du von unten nach oben: Platte 5 links x2, Platte 1 links x2, Platte 3 links x4, Platte 2 rechts x1, Platte 4 rechts x6, Platte 5 links x6, Platte 3 links x3, Platte 4 rechts x3, Platte 2 rechts x3. Prüfe nach der ersten Gruppe den Stand 4-3-5-2-7, denn Meister-Schlösserknacken oder ein Patch kann die Anordnung verändern.

Schlosslöser öffnen

So erkennst du die richtige Kellertruhe

Rund um Silas liegen mehrere verschlossene Türen und Truhen nahe beieinander. Dieser Guide gilt nur für das geflutete Untergeschoss. Stehst du noch trocken und siehst direkt rechts eine Truhe, bist du im Lagerraum und noch nicht am Ziel.

Der spezielle Katalog beschreibt das Ziel mit fünf Platten, zehn gerichteten Verbindungen und einem kürzesten Weg von 30 Einzelbewegungen. Weichen Plattenzahl oder erster Zwischenstand ab, brich ab und erfasse dein tatsächliches Schloss.

Suchtreffer benennen die nahen Behälter unterschiedlich. Raum, Plattenzahl und Reaktion sind daher verlässlichere Merkmale als die Begriffe Lagerraum- oder Unterwassertruhe allein.

5Platten
30Bewegungen
9Gruppen
10Verbindungen

Zwei Wege in Silas' überfluteten Keller

Beide Routen enden im selben gefluteten Geschoss. Speichere vor dem Schloss.

1

Tunnel vom See

Gehe hinter die Taverne zum See, tauche zum Durchgang unter dem Gebäude und folge ihm in den Keller. Behalte Luft und Rückweg im Blick.

Dieser Zugang umgeht die trockene Lagerraumtruhe und funktioniert, wenn die Innentür noch fehlt.

2

Abstieg aus dem Lagerraum

Gehe an Silas vorbei in den Lagerraum und weiter nach unten ins Wasser. Ignoriere die trockene Truhe rechts.

Der Weg ist mit geöffnetem Innenzugang schneller, führt aber häufig zur Verwechslung. Wasser und fünf Platten müssen stimmen.

Offizielle Gothic-1-Remake-Szene aus der düsteren Minenkolonie
Offizielles Store-Material von THQ Nordic/Alkimia Interactive als Spielkontext; das Video zeigt den konkreten Weg.

Neun Gruppen für das Schloss mit fünf Platten

Die Richtungen beziehen sich auf die ausgewählte Platte und damit auf die gedrückte Richtung. Platte 1 ist unten, Platte 5 oben. Der Stift kann optisch entgegengesetzt laufen; drehe deshalb die Tabelle nicht um.

Drücke jede Taste einzeln und stoppe nach jeder Tabellenzeile. x6 heißt sechs kurze Eingaben, nicht Halten. Vergleiche danach alle fünf Positionen mit den Zwischenständen.

Die Folge stammt aus der öffentlichen Konfiguration für Silas' Keller und wurde am 11. Juli 2026 bis 4-4-4-4-4 simuliert. Sie belegt diese Konfiguration, nicht jede Fähigkeitsstufe oder künftige Version.

GruppeAuswahlBewegungEingaben
1Platte 5Links2
2Platte 1Links2
3Platte 3Links4
4Platte 2Rechts1
5Platte 4Rechts6
6Platte 5Links6
7Platte 3Links3
8Platte 4Rechts3
9Platte 2Rechts3
KurzfolgeP5 L2 -> P1 L2 -> P3 L4 -> P2 R1 -> P4 R6 -> P5 L6 -> P3 L3 -> P4 R3 -> P2 R3

Stiftpositionen nach jeder Gruppe prüfen

Die Werte sind Löcher von links nach rechts; 4 ist die Mitte. Bei einer Abweichung nicht fortfahren, sondern laden oder den echten Zustand in den Löser eingeben.

Nach GruppeP1P2P3P4P5
143527
261327
325767
414777
574711
674117
747447
877414
944444

Die erste falsche Zeile grenzt den Fehler auf Nummerierung, Richtung, eine fehlende Eingabe oder ein anderes Layout ein. Von einem unbekannten Zustand aus weiterzumachen entwertet alle späteren Schritte.

Notiere bei einer Abweichung zusätzlich, welche Platte aktiv war und welche anderen Stifte mitliefen. Diese Beobachtung ist wertvoller als ein weiterer Versuch mit der festen Folge: Sie liefert direkt eine Zeile für die Beziehungsmatrix. Vergleiche außerdem nicht nur den aktiven Stift. Eine gekoppelte Platte kann am Rand blockiert sein, obwohl die ausgewählte Platte scheinbar korrekt reagiert. Lade für einen sauberen neuen Test möglichst den letzten bekannten Speicherstand, führe genau eine Bewegung aus und halte alle fünf Vorher-nachher-Positionen fest. So lässt sich erkennen, ob nur ein Tastendruck fehlte oder ob dein Schloss tatsächlich andere gerichtete Verbindungen verwendet.

Unterwasserweg im Video abgleichen

Das Community-Video zeigt den konkreten Bereich unter Silas' Taverne. Nutze es zur Raumkontrolle und die Tabellen für die Eingaben.

Community-Video, kein offizielles Publisher-Material; möglicherweise versionsabhängig. Auf YouTube öffnen

Warum die Lösung nicht passen kann

Falsche Lagerraumtruhe

Die trockene Truhe neben Silas ist nicht das Ziel. Gehe ins geflutete Untergeschoss und prüfe fünf Platten.

Reihenfolge oder Richtung umgedreht

Hier wird von unten gezählt und die Plattenbewegung angegeben. Zählst du von oben oder beobachtest den Stift, ändern sich alle Angaben.

Fähigkeitsstufe verändert das Schloss

Veröffentlichte Guides warnen, dass Meister-Schlösserknacken feste Folgen unbrauchbar machen kann. Eine Abweichung im ersten Checkpoint verlangt eine Neuberechnung.

Patch mit anderen Verbindungen

Die Konfiguration wurde am 11. Juli 2026 geprüft. Reagiert dein Spiel anders, erfasse Startpositionen und Verbindungen neu.

Eingabe übersehen oder gehalten

Multiplikatoren bedeuten einzelne Tastendrücke. Zähle kurze Eingaben und kontrolliere jede Gruppe.

Hinweis zu Quest und Beute

Der Spezialkatalog verknüpft die Truhe mit Brans Axt für die Quest Up to His Neck. Ein allgemeiner Tavernen-Guide benennt benachbarte Truhen und Belohnungen anders. Die Axt-Angabe ist deshalb an die korrekte Identifikation gebunden.

Wenn du Brans Axt erwartest, bestätige das geflutete Geschoss. Bei anderer Beute notiere Spielversion, Fähigkeitsrang und Raum, bevor du einen Fehler in der Folge annimmst.

FAQ zur Kellertruhe

Wie öffnet man die Truhe im überfluteten Keller in Gothic Remake?

Erreiche das geflutete Geschoss, bestätige fünf Platten und nutze die neun Gruppen. Stoppe, wenn der erste Stand nicht 4-3-5-2-7 ist.

Wo liegt Silas' Kellertruhe?

Unter der Taverne im Neuen Lager, erreichbar durch den Seetunnel oder den Lagerraum-Abstieg.

Wie lautet die vollständige Folge?

Von unten: P5 L2, P1 L2, P3 L4, P2 R1, P4 R6, P5 L6, P3 L3, P4 R3, P2 R3.

Warum scheitert sie mit Meister-Schlösserknacken?

Die Meisterstufe kann das Layout ändern. Erfasse den aktuellen Zustand und berechne neu.

Ist die Truhe hinter Silas dieselbe?

Nein. Die trockene Lagerraumtruhe und die geflutete Kellertruhe sind getrennte Schlösser.

Was tun nach einer falschen Eingabe?

Nicht weiterarbeiten. Lade, gehe zum letzten Checkpoint zurück oder gib den echten Zustand in den Löser ein.

Ort, Folge und Kontrolle kombinieren

Sicher ist die Lösung erst mit drei Prüfungen: richtiger gefluteter Raum, neun Aktionsgruppen und fünf kontrollierte Positionen nach jeder Gruppe.

Bei Übereinstimmung endet das Schloss nach 30 Eingaben auf 4-4-4-4-4. Bei Abweichung nutzt du den ersten Fehler zur Neuberechnung, statt weitere Dietriche zu verlieren.

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Quellen und Prüfung