Old Camp chest guide

Scattys Truhe in Gothic 1 Remake: Ring-Lösung in 13 Schritten

Prüfe die richtige Hütte, speichere vor dem Schloss und nutze eine einheitliche Richtungslogik, damit sich Guides nicht widersprechen.

Redaktionelle Illustration von Scattys verschlossener Truhe und früher Beute
Redaktionelle Illustration zur Scatty-Truhe. Kein echter Screenshot; die exakte Sequenz steht als HTML-Tabelle darunter.

Kurze Antwort

Scattys Truhe steht in seiner Hütte im Alten Lager, nahe Fingers und dem Weg zur Arena. Wichtig ist sie wegen Scattys Ring für Fingers frühe Quest sowie wegen Erzbrocken, Spitzhacke und Startbeute. Speichere vor dem Schloss und nutze morgens das Zeitfenster, wenn Scatty zur Arena geht.

Mit Plattenbewegungen lautet die Route: P5 rechts x1, P3 links x5, P5 links x2, P2 rechts x2, P5 links x6, P4 links x6, P5 links x6, P3 links x2, P5 links x2, P2 rechts x2, P5 rechts x2, P4 rechts x1, P1 rechts x2. Wenn eine andere Quelle links/rechts umkehrt, prüfe, ob sie die sichtbare Stiftbewegung statt der gedrückten Platte beschreibt.

Solver öffnen

Die echte Scatty-Truhe erkennen

Es ist nicht irgendeine Truhe im Alten Lager. Suche Scattys Hütte bei Fingers und dem Arenapfad.

Bestätige fünf Schlossplatten. Sechs Platten sprechen für eine andere Truhe oder einen anderen Mechanismus.

5zu prüfende Platten
13Gruppenaktionen
39Tastendrücke
Old Camphut location
Offizielles Gothic-1-Remake-Medium als Spielkontext
Offizielles Medium von THQ Nordic/Alkimia Interactive als Kontext; kein Screenshot von Scattys Hütte.

Vor Scattys Rückkehr vorbereiten

Speichere vor dem ersten Druck, damit du zu einem bekannten Zustand zurückkehren kannst.

Am sichersten ist der Morgen, wenn Scatty zur Arena unterwegs ist.

Die 13 Gruppen nutzen

Die Tabelle beschreibt Plattenbewegung. Ein Multiplikator bedeutet einzelne Tastendrücke.

Zähle die x6-Gruppen sorgfältig und wechsle erst nach der fertigen Zeile die Platte.

GruppePlatteBewegungAnzahl
1Plate 5Right1 press
2Plate 3Left5 presses
3Plate 5Left2 presses
4Plate 2Right2 presses
5Plate 5Left6 presses
6Plate 4Left6 presses
7Plate 5Left6 presses
8Plate 3Left2 presses
9Plate 5Left2 presses
10Plate 2Right2 presses
11Plate 5Right2 presses
12Plate 4Right1 press
13Plate 1Right2 presses
Compact routeP5 R1 -> P3 L5 -> P5 L2 -> P2 R2 -> P5 L6 -> P4 L6 -> P5 L6 -> P3 L2 -> P5 L2 -> P2 R2 -> P5 R2 -> P4 R1 -> P1 R2

Warum Guides links/rechts vertauschen

Viele Treffer erklären nicht, ob sie Platte oder sichtbaren Stift meinen.

Wähle eine Konvention und mische keine Listen.

QuellenstilBedeutung der RichtungBeste Nutzung
Sportskeeda-/Game8-StilPlattenbewegung: P5 rechts, P3 links, dann Tabelle folgen.Gut für englische Guides mit Plattenbewegung.
Steam-Community-GuideKann wegen visueller Konvention umgekehrt wirken.Gut für Screenshots, aber Nummerierung prüfen.
Diese SeiteNutzt Plattenbewegung und gruppierte Zeilen.Am besten zum langsamen Eingeben ohne Zählfehler.

Video nur zur Raumkontrolle nutzen

Das Video hilft beim Erkennen der Hütte, ersetzt aber nicht die Tabelle.

Sieh es einmal an und zähle danach nach den Gruppen.

Community-Video zur Raumkontrolle, keine offizielle Quelle. Auf YouTube öffnen

Fehler beheben

Stoppe beim fehlerhaften Block und lade wenn möglich neu.

Häufig sind falsche Truhe, vertauschte Richtung oder ein verpasster Druck.

Belohnungen und Quest

Der zentrale Gegenstand ist Scattys Ring für Fingers.

Verkaufe ihn nicht, bevor du über die Quest entschieden hast.

FAQ zu Scattys Truhe

Wo ist Scattys Truhe?

In Scattys Hütte im Alten Lager, nahe Fingers und der Arena.

Wie lautet die Sequenz?

P5 R1, P3 L5, P5 L2, P2 R2, P5 L6, P4 L6, P5 L6, P3 L2, P5 L2, P2 R2, P5 R2, P4 R1, P1 R2.

Warum sind Richtungen anders?

Quellen können Platte oder sichtbaren Stift beschreiben.

Wie viele Platten?

Diese Route gilt für fünf Platten.

Was ist drin?

Scattys Ring, Erzbrocken, Spitzhacke und kleine Beute.

Wann den Solver nutzen?

Wenn Startzustand, Plattenzahl oder erste Bewegung abweichen.

Mit Ort, Timing und Konvention öffnen

Prüfe Hütte, speichere, nutze das Morgenfenster und bleibe bei einer Richtungskonvention.

Bei Abweichungen nicht raten, sondern neu laden oder den realen Zustand berechnen.

Solver öffnenLockpicking-Guide lesen

Quellen und Hinweise