Bergfestung-Truhe-Guide

Gothic 1 Remake Bergfestung: Truhe, Schlüssel und alle Fundorte

Die kurze Antwort: Auf der Bergfestung zuerst Schlüssel und Fundort trennen, dann das passende Schloss öffnen – mit Online-Abgleich und klar markierten Quellenlücken.

Nicht offizielles Schaubild zu Schlüsselwegen und Truhen in der Bergfestung von Gothic Remake
Nicht offizielles redaktionelles Schaubild: Schlüssel, Turm, Truhen und Brücke dienen nur der Orientierung; es ist kein exakter Spielplan.

Kurzlösung: Schlüsselwege zuerst, Schloss erst danach

Die Truhe in der Bergfestung ist kein einzelner, eindeutig benannter Fund: Wotpack führt Keller, Balkon, Bibliothek, Labor, Dachboden, die Gemächer des Barons, die Turmspitze und die Truhe hinter der zerstörten Brücke auf. MapGenie ordnet dieselben Behälter den Stockwerken des Mountain Fortress zu.

Wichtig: Der Schlüssel für die Baronstruhe liegt in der Truhe auf der Turmspitze. Dort sind außerdem Heilextrakt ×3, der Ring der Erleuchtung, eine Sturmzauber-Rune und ein Einhandschwert belegt. Der Kellerschlüssel liegt separat am Leichnam eines Schläfer-Novizen. Bei den Ringwerten gibt es einen Quellenkonflikt: Wotpack nennt +30 maximales Leben und +30 maximales Mana, MapGenie +15/+15; maßgeblich ist der Tooltip deiner Spielversion.

BereichTruhe oder BehälterSchlüssel / MechanikBeuteWichtiger Stolperstein
TurmspitzeTruhe mit höchster SchlossstufeKlettern; PlattenschlossSchlüssel für die Baronstruhe, Heilextrakt ×3, Ring der Erleuchtung, Sturmzauber-Rune, EinhandschwertKlettern und Harpyien; die Schlossfolge hängt von der Skillstufe ab
Gemächer des BaronsTruhe im Nebenraum / RüstungskammerSchlüssel von der TurmspitzeRüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3, Erz ×12Die Raumbezeichnung variiert; nicht als zweite Truhe zählen
Waffen-/RüstungskammerVerschlossene Truhe im Raum hinter den GemächernSchlüssel aus der Turmspitzen-Truhe; kein PasswortRüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3, Erz ×12Im Remake bestätigt; dieselbe Truhe wie im Nebenraum der Baron-Gemächer
Keller und obere RäumeZwei Kellerbehälter, Balkon, Bibliothek, Labor und DachbodenKellerschlüssel im Keller; Balkon offen; Labor mit PlattenschlössernVerbrauchsgegenstände, Tränke, Dietriche und SchriftrollenPatch 1.0.4 im linken Kellerbehälter beachten
Hinter der zerstörten BrückeAbgelegene TruheHornissen-Verwandlung plus PlattenschlossTrank mit +4 Stärke/+4 Geschick, Armbrust, Eisenholz ×1, Bolzen ×1010 Mana und Flugweg erforderlich
Truhen-Solver öffnen

Bergfestung: Fundorte richtig zuordnen

Bei der Bergfestung klärst du zuerst Raum und Zugang, dann Mechanik und Beute. Die Fundorte verteilen sich laut Wotpack und MapGenie auf Hauptturm, Keller, obere Etagen, Bibliothek, Labor und Außenbereiche.

Die Wotpack-Anleitung nennt die Zugänge, die Beute und die Schlossfolgen für Skillstufe 0 und 2. MapGenie ergänzt die Zuordnung einzelner Behälter und Schlüssel. Wo beide Online-Quellen keinen separaten Schlüssel oder Code nennen, steht das ausdrücklich dabei.

Der Anmarsch führt vom Alten Lager oder der Bruderschaft über den Orkfriedhof und eine Steinbrücke mit Brückengolem. Für außen Klettern und Hornissen-Verwandlung einplanen.

4Prüfbereiche im Guide
2wichtige Schlüsselstellen
2Belohnungshinweise
1Quelle mit Einzelrouten

Turmspitze: Schlüssel, Klettern und höchste Schlossstufe

Für die oberste Etage den alternativen Weg nehmen. An der Wand mit F die Kletter-Fähigkeit einsetzen, durch die höher gelegene Öffnung steigen und unterwegs die Harpyien ausschalten. Dahinter steht die Truhe mit dem schwierigsten Schloss. Die Online-Quellen nennen den genauen deutschen Raumtitel des Einstiegs nicht.

Die Schlossfolge ist von der Skillstufe abhängig. Für Skillstufe 0 lautet sie: Platte 1 zweimal links, 4 zweimal rechts, 5 zweimal links, 6 dreimal links, 2 viermal rechts, 3 einmal links, 6 fünfmal links, 4 dreimal rechts, 5 dreimal links, 3 dreimal links, 4 sechsmal rechts, 6 sechsmal links, 5 sechsmal links, 6 sechsmal links, 2 dreimal rechts, 4 dreimal rechts. Für Skillstufe 2: 6 einmal links, 5 einmal links, 6 einmal links, 5 einmal links, 6 einmal links, 4 zweimal rechts, 2 einmal rechts, 6 einmal links, 3 einmal links, 6 einmal links, 4 einmal rechts, 2 einmal rechts, 6 einmal links, 3 einmal links, 6 einmal links, 2 dreimal rechts, 1 zweimal links.

Die Truhe enthält den Schlüssel für die Baronstruhe, Heilextrakt ×3, den Ring der Erleuchtung, eine Rune für einen gewöhnlichen Sturmzauber und ein Einhandschwert (+46 Hiebschaden, 36 Stärke erforderlich). Beim Ring weichen die Online-Angaben ab: Wotpack nennt +30 maximales Leben und +30 maximales Mana, MapGenie +15/+15. Prüfe deshalb den Tooltip im eigenen Build.

TruheSchlüssel / PasswortKonkreter WegBelohnungStolperstein
Truhe auf der TurmspitzeKein Passwort; höchste Schlossstufe und PlattenmechanikHauptturm → alternativer Aufstieg → Kletterstelle (F) → obere Öffnung → an Harpyien vorbei.Schlüssel für die Baronstruhe, Heilextrakt ×3, Ring der Erleuchtung, Sturmzauber-Rune und Einhandschwert.Kletter-Fähigkeit, Harpyien, Skillstufe und kopierte Richtungen; der deutsche Ring-Tooltip muss den Quellenkonflikt klären.
Nicht offizielles Wegschaubild zur Prüfung von Turmaufstieg, Schlüsselroute und zerstörter Brücke in der Bergfestung
Redaktionelles Konzept zur Wegprüfung; kein offizieller Screenshot und keine maßstabsgetreue Karte.

Gemächer des Barons und Rüstungskammer: dieselbe Truhe

Durch die große Öffnung eine Ebene nach unten springen. An der Gabelung links in die Schlafräume des Erzbarons gehen und dort den zusätzlichen Durchgang zum kleinen Raum mit Regal und Truhe nehmen. Wotpack nennt den Bereich Schlafraum; MapGenie ordnet den verschlossenen Behälter dem dritten Stock zu. In der deutschen Remake-Raumaufteilung wird dieser Fund oft als Rüstungskammer verstanden.

Den Schlüssel aus der Turmspitzen-Truhe einsetzen; MapGenie verknüpft ihn mit genau diesem Behälter. Es handelt sich um eine Schlüsseltruhe, nicht um ein Plattenschloss. Die Beute laut Wotpack und MapGenie: Rüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3 und Erz ×12.

TruheSchlüssel / PasswortKonkreter WegBelohnungStolperstein
Truhe im Nebenraum der Gemächer / RüstungskammerSchlüssel aus der Truhe auf der Turmspitze; kein PasswortGroße Öffnung → eine Ebene hinab → an der Gabelung links in die Schlafräume → zusätzlicher Durchgang zum kleinen Raum mit Regal und Truhe.Wächterrüstung, Pergament ×3, Erz ×12.Wotpack sagt Schlafraum, MapGenie dritter Stock; beide beschreiben denselben Behälter.

Waffen- und Rüstungskammer im Remake: die bestätigte Truhe

Für die Remake-Fassung gibt es hier einen wichtigen Unterschied zum Original: Die verschlossene Truhe mit der Rüstung des königlichen Wächters ist vorhanden. Ältere Gothic-1-Listen ohne diesen Fund dürfen deshalb nicht als Gegenbeweis für das Remake dienen. Die Online-Quellen benennen den Raum allerdings nicht einheitlich – Wotpack schreibt vom Schlafzimmer des Erzbarons, MapGenie vom dritten Stock nach dem Dachboden. Gemeint ist derselbe Raum mit Regal und Truhe, nicht ein zusätzlicher fünfter Behälter.

Der Weg ist deshalb derselbe wie im Abschnitt zu den Gemächern des Barons: durch die große Öffnung nach unten, links in die Schlafräume und durch den zusätzlichen Durchgang zur Truhe. Der Schlüssel liegt oben in der Turmspitzen-Truhe; eine eigene Kombination oder ein Plattenschloss ist für diesen Behälter nicht belegt.

TruheSchlüssel / PasswortKonkreter WegBelohnungStolperstein
Truhe der Remake-Rüstungskammer / Nebenraum der Baron-GemächerSchlüssel aus der Turmspitze; kein PasswortGroße Öffnung hinab, links in den Schlafraum, Zusatzdurchgang zum Raum mit Regal und Truhe.Rüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3, Erz ×12.Original und Remake nicht vermischen; Raumname variiert, der Behälter ist derselbe.

Weitere Truhen und Behälter in der Bergfestung

Die Quellen nennen zusätzlich zwei Behälter im Keller, einen offenen Balkonbehälter, einen Behälter in der Bibliothek, zwei Schlösser im Labor, einen Behälter auf dem Dachboden und die Truhe hinter der zerstörten Brücke.

Bei Bibliothek und Dachboden nennt Wotpack keinen Schlüssel und keine Zahlenkombination. MapGenie führt diese Behälter als offen; falls dein aktueller Build eine Schlossinteraktion zeigt, ist der deutsche Beutetext im Spiel maßgeblich. Die bestätigten Schlossfolgen stehen bei Labor, Turmspitze und Brücke.

TruheSchlüssel / PasswortKonkreter WegBelohnungStolperstein
Zwei Holzbehälter im Keller / WeinkellerKellerschlüssel vom Leichnam eines Schläfer-Novizen; kein PasswortHauptturm-Korridor links → Lagerraum → Weinkeller; links zu Skeletten, Leichnam untersuchen, dann die andere Kammer öffnen.Links: Eisenholz ×1, Lederstreifen ×4, Pfeile ×11, Extrakt der magischen Energie ×1. Rechts: Erz ×14, Licht-Spruchrollen ×2, Heilextrakt ×2 (je 50 LP), Magieamulett (+30 Mana). In Patch 1.0.4 wurde der linke Mana-Extrakt durch einen Espenbogen ersetzt.Den Leichnam auch ohne Kampf aufnehmen; Patch 1.0.4 ändert den linken Behälter.
Truhe auf dem Balkon im zweiten StockUnverschlossen; kein SchlüsselHauptkorridor mit rotem Teppich → Wendeltreppe → Balkon rechts.Pergament ×5 und Elixier der magischen Energie ×1 (70 Mana).Offen; kein Schloss suchen.
Behälter in der BibliothekWotpack nennt keinen Schlüssel und keine Kombination; MapGenie führt ihn als offenÜber den Speisesaal zur Bibliothek; die Bildfolge Sumpfhai → Wolf → Molerat an den Statuen merken, dann zum Lesepult.Dietrich ×1, Bier ×2 und Fackel ×1.Die Bildfolge öffnet den Laborzugang und ist keine Schlosskombination dieses Behälters; bei einem abweichenden Build Interaktion prüfen.
Zwei Truhen im LaborGeheimer Zugang; zwei Plattenschlösser mit eigenen FolgenBibliotheksstatuen in der Reihenfolge Sumpfhai → Wolf → Molerat bedienen; den Geheimdurchgang hinter dem Kamin ins Alchemielabor nehmen. Erste Truhe: Skillstufe 0 = Platte 2 sechsmal rechts, 4 fünfmal rechts, 6 viermal rechts, 1 sechsmal links, 2 viermal rechts, 5 viermal rechts, 3 dreimal rechts, 1 einmal links, 6 einmal rechts. Skillstufe 2 = 6 einmal links, 5 zweimal links, 4 zweimal rechts, 3 dreimal rechts, 2 viermal rechts, 1 einmal links. Zweite Truhe: Skillstufe 0 = 5 einmal rechts, 4 zweimal rechts, 1 viermal rechts, 2 sechsmal links, 3 sechsmal links, 4 dreimal rechts, 1 dreimal rechts, 6 dreimal rechts. Skillstufe 2 = 6 dreimal rechts, 5 einmal rechts, 4 einmal rechts, 3 einmal rechts, 2 zweimal links, 1 einmal rechts, 4 einmal rechts, 2 einmal links, 1 dreimal rechts.Erste Truhe: Heilmittel für 50 LP ×4, 70 LP ×2 und 100 LP ×1. Zweite Truhe: Mana-Mittel für 50 Mana ×2, 70 Mana ×1 und 30 Mana ×3.Die beiden Folgen nicht vertauschen; jede Zahlenfolge gehört zu einer bestimmten Skillstufe.
Truhe auf dem DachbodenWotpack nennt keinen Schlüssel und keine Schlosskombination; MapGenie führt sie als offenTreppe eine Ebene weiter; dort den Holzbehälter auf dem Dachboden öffnen.Dietriche ×3, Pfeile ×4, Bolzen ×9, Fackeln ×3.Nicht mit der Truhe auf der Turmspitze verwechseln; bei abweichender Interaktion Version notieren.
Truhe hinter der zerstörten BrückePlattenschloss. Skillstufe 0 = 1 zweimal rechts, 4 viermal links, 5 fünfmal rechts, 6 fünfmal links, 3 sechsmal rechts, 4 fünfmal links, 5 fünfmal rechts, 2 fünfmal rechts, 6 fünfmal links, 1 zweimal rechts, 4 dreimal links, 5 dreimal rechts, 3 zweimal rechts. Skillstufe 2 = 6 zweimal rechts, 5 zweimal links, 4 einmal links, 3 zweimal links, 2 einmal links, 6 einmal rechts, 4 einmal links, 2 einmal links, 6 einmal rechts, 2 einmal links, 6 einmal rechts, 2 zweimal links, 1 einmal links.Dachöffnung → Götterstatue; Hornissen-Verwandlung auf die Leiste legen, mindestens 10 Mana sicherstellen, mit Leertaste steigen, mit Shift zur Truhe fliegen, mit C absenken und den Zauber per Linksklick beenden.Trank mit +4 Stärke und +4 Geschick, Armbrust (+120 Durchbohren; 80 Geschick erforderlich), Eisenholz ×1 und Bolzen ×10.Mana, Flugwinkel und Tastenbelegung; die Schlossfolge muss zur Skillstufe passen.

Schlüsselpositionen im Überblick

Für die Truhe in der Bergfestung sind die Schlüsselstellen getrennt zu prüfen: Der Kellerschlüssel liegt laut Wotpack und MapGenie am Leichnam im Keller; der Schlüssel für die Baronstruhe liegt im Behälter auf der Turmspitze.

Fehlt einer, Leichnam, Turmspitzen-Behälter und Interaktion erneut prüfen; die Wege nicht vermischen. Für die Remake-Rüstungskammer ist kein eigener Schlüssel belegt: Gemeint ist der Schlüssel für die Truhe im Nebenraum der Baron-Gemächer.

SchlüsselFundstelleÖffnetKontrollpunkt
KellerschlüsselLeichnam eines Schläfer-Novizen im linken KellerdurchgangZugang zur Keller-/KerkerkammerErst linken Durchgang prüfen, dann die andere Tür öffnen.
Schlüssel für die BaronstruheBehälter auf der TurmspitzeTruhe im kleinen Nebenraum der Gemächer des BaronsTurmspitzen-Truhe zuerst vollständig prüfen.
Waffen-/Rüstungskammer im RemakeKein eigener SchlüsselDer Schlüssel aus der Turmspitzen-Truhe öffnet die verschlossene Truhe im Raum mit Regal hinter den Baron-Gemächern.Wotpack-Schlafzimmerabschnitt + MapGenie-Verknüpfung 892378 → 892373Keinen separaten Kammer-Schlüssel suchen; es ist die Baronstruhen-Schlüsselroute.

Schlossmechanik: Schlüssel, Platten oder Flugroute

Keller und die Truhe im Nebenraum der Baron-Gemächer beziehungsweise der Rüstungskammer brauchen Schlüssel; Turmspitze und Brücken-Truhe nutzen laut Quellen Plattenschlösser. Bibliothek und Dachboden werden bei MapGenie als offen geführt, während Wotpack dort keine eigene Öffnungsmechanik nennt. Interaktion zuerst lesen.

Bei Platten Plattenzahl, Startlöcher, Skillstufe und erste Reaktion notieren. Die Flugroute ersetzt nicht das Schloss.

Bei Abweichung den Zustand neu im Truhen-Solver erfassen: Er löst das sichtbare Schloss, findet aber keinen Schlüssel.

MechanikWoran du sie erkennstRichtige Reaktion
SchlüsselKlare Schlüsselaufforderung oder passende verschlossene TürFundort und Zieltruhe aus der Schlüsselübersicht abgleichen.
PlattenschlossPlatten, Löcher und Richtungsreaktionen sichtbarLive-Zustand notieren; keine fremde Folge ohne Abgleich kopieren.
FlugrouteTruhe liegt hinter der zerstörten BrückeHornissen-Verwandlung, Mana und aktuelle Tastenbelegung prüfen.
Offener BehälterKeine SchlossinteraktionBeute aufnehmen und nicht nach einem nicht vorhandenen Passwort suchen.
Vor jeder Eingabe notierenRaum / Eingang / Truhe / Schlüsselstatus / Platten / Startlöcher / erste Reaktion
Nicht offizielles Notizbild für Plattenzahl, Startlöcher und Reaktionen eines Bergfestungs-Schlosses
Vor dem Solver zuerst den sichtbaren Schlosszustand notieren; das Bild ist eine redaktionelle Erklärung, keine Spieloberfläche.

Fehlerbehebung: Schlüssel fehlt, Schloss bleibt zu, Patch weicht ab

Wenn die Truhe der Bergfestung nicht aufgeht, ist ein fehlender Schlüssel nicht automatisch ein Bug. Spielstand laden, Route wiederholen und Leichnam, Turmspitzen-Behälter sowie Baron-Nebenraum getrennt prüfen.

Bei Schlossfehlern sind falsche Truhe, Skillstufe, Richtung oder ein weitergespielter Fehlversuch typisch. Der Kellerinhalt kann sich laut Quelle mit Patch 1.0.4 ändern.

ProblemWahrscheinliche UrsacheWas du jetzt prüfst
Schlüssel für die Baronstruhe fehltTurmspitze noch nicht vollständig erreicht oder falsche TruheKlettern aktivieren, den Behälter auf der Turmspitze öffnen und den Nebenraum in den Gemächern prüfen.
Kellertür bleibt verschlossenLeichnam im linken Durchgang übersehenZur Kellerroute zurück, Schläfer-Novizen untersuchen und erst danach den rechten Durchgang nehmen.
Plattenschloss öffnet nichtFalsche Folge, Richtung, Skillstufe oder ZustandReload, Platten und erste Reaktion neu notieren; bei Abweichung den Solver verwenden.
Belohnung weicht abPatch, Spielstand oder falsche Container-ZuordnungVersion und deutsche Beuteanzeige dokumentieren. Für Patch 1.0.4 ist konkret belegt: Im linken Kellerbehälter wurde der Mana-Extrakt durch einen Espenbogen ersetzt.

Online-Abgleich der früher offenen Punkte

Die veröffentlichte Fassung enthielt 23 offene Formulierungen. Wotpack und der Mountain-Fortress-Eintrag bei MapGenie wurden deshalb Punkt für Punkt gegengeprüft; bestätigte Angaben stehen jetzt direkt im Guide.

Wo die Online-Quellen keine belastbare Detailangabe liefern, steht ausdrücklich „online nicht bestätigt“. Das betrifft vor allem den genauen deutschen Raumtitel und einzelne deutsche Item- oder Skillbezeichnungen; die Remake-Truhe mit Wächterrüstung selbst ist dagegen belegt.

Position / KapitelBisher offene AngabeOnline-AbgleichQuelle / AbgleichSo steht es im Text
Kurzlösung · TurmspitzeZuordnung von Schlüssel und BelohnungenBestätigt: Schlüssel für die Baronstruhe, Heilextrakt ×3, Ring der Erleuchtung, Sturmzauber-Rune und Einhandschwert.Wotpack + MapGenie, Turmspitzen-TruheDie gesamte genannte Beute wird der Truhe auf der Turmspitze zugeordnet; die Ringwerte werden wegen widersprüchlicher Quellen separat erklärt.
Kurzlösung · Waffen-/RüstungskammerEigenständige Truhe?Für das Remake bestätigt: verschlossene Truhe im Raum mit Regal hinter den Gemächern des Barons. Wotpack nennt ihn Schlafzimmer, MapGenie dritten Stock.Wotpack-Schlafzimmerabschnitt + MapGenie-ID 892373Die Truhe wird als Rüstungskammer-Fund des Remakes geführt, aber nicht zusätzlich zur Baronstruhe gezählt.
Kurzlösung · Waffen-/RüstungskammerSchlüssel oder SchlossBestätigt: Schlüssel aus der Turmspitzen-Truhe; kein Passwort und kein separates Plattenschloss.MapGenie verknüpft Chest Key 892378 mit Locked Chest 892373; Wotpack nennt den Spezialschlüssel.Der Schlüsselweg steht bei den Gemächern des Barons und gilt für dieselbe Remake-Truhe.
Kurzlösung · Waffen-/RüstungskammerBeuteBestätigt: Rüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3 und Erz ×12.Wotpack + MapGenie-ID 892373/892374Die Belohnung wird dem Raum mit Regal hinter den Baron-Gemächern zugeordnet.
Turmspitze · WegGenaue Raumbezeichnung des EinstiegsNur teilweise bestätigt: alternativer Weg vom Hauptturm, Kletterstelle mit F, obere Öffnung und Harpyien.Wotpack; MapGenie bestätigt den Mountain-Fortress-Bereich.Der Guide nennt die sichtbaren Wegmarken, aber keinen erfundenen deutschen Raumtitel.
Turmspitze · SchlossVollständige SchrittfolgeBestätigt für Skillstufe 0 und 2; Wotpack veröffentlicht die beiden Plattenfolgen. Der deutsche UI-Name der Fähigkeit ist online nicht unabhängig belegt.Wotpack-Schlossabschnitt + MapGenie: vier Schloss-SymboleDie Folgen stehen nach Skillstufe im Turmspitzen-Abschnitt; die Eingabe muss zur sichtbaren Ausgangslage passen.
Turmspitze · BeuteWelche Hinweise gehören zu dieser Truhe?Bestätigt: Schlüssel, Heilextrakt ×3, Ring der Erleuchtung, Sturmzauber-Rune und Einhandschwert.Wotpack + MapGenie-IDs 892377–892381Die Beute bleibt bei der Turmspitzen-Truhe; die Quellenabweichung zu den Ringwerten ist sichtbar markiert.
Turmspitze · TabelleSchlüssel- und BelohnungszuordnungBestätigt: Turmspitzen-Truhe enthält den Schlüssel für die Baronstruhe; die Wächterrüstung liegt separat in der Baronstruhe.MapGenie verknüpft Schlüssel 892378 mit Truhen 892377 und 892373.Keine Gegenstände aus der Baronstruhe werden der Turmspitze zugerechnet.
Waffen-/Rüstungskammer · TruheTruhe in diesem RaumFür das Remake bestätigt: Locked Chest 892373 im dritten Stock; Wotpack beschreibt ihn als kleinen Raum mit Regal und Truhe hinter den Baron-Gemächern.MapGenie-ID 892373 + Wotpack-SchlafzimmerabschnittDas ist die im Guide als Rüstungskammertruhe bezeichnete Truhe; sie wird nicht doppelt gezählt.
Waffen-/Rüstungskammer · MechanikSchlüssel, Passwort oder PlattenschlossSchlüsseltruhe: Chest Key aus der Turmspitzen-Truhe; keine Zahlenfolge angegeben.MapGenie-Verknüpfung 892378 → 892373 + WotpackTurmspitzen-Truhe zuerst öffnen, dann Schlüssel im Raum mit Regal einsetzen.
Waffen-/Rüstungskammer · ZugangEingang, Abzweigung und LandmarkeBestätigt: durch die große Öffnung nach unten, an der Gabelung links in den Schlafraum, dann durch den Zusatzdurchgang zum kleinen Raum mit Regal.Wotpack-Schlafzimmerabschnitt; MapGenie markiert den dritten Stock.Die deutsche Raumbezeichnung kann abweichen; die Öffnung, linke Gabelung und das Regal sind die Wegmarken.
Waffen-/Rüstungskammer · BeuteVollständige BeuteBestätigt: Rüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3 und Erz ×12.Wotpack + MapGenie-ID 892373/892374Keine weitere Beute aus einem nicht belegten Zusatzbehälter ergänzen.
Weitere Truhen · BibliothekOffen oder eigenes SchlossMapGenie führt den Bibliotheksbehälter als Open Chest; Wotpack nennt keinen Schlüssel und keine Kombination.MapGenie-ID 892367 + Wotpack-BibliotheksabschnittDie Bildfolge Sumpfhai → Wolf → Molerat öffnet den Geheimzugang zum Labor, nicht die Bibliothekskiste.
Weitere Truhen · LaborWelche Folge gehört zu welcher Truhe und Skillstufe?Bestätigt: zwei verschlossene Truhen; Wotpack ordnet je eine Folge für Skillstufe 0 und 2 der Lebens- bzw. Mana-Truhe zu.Wotpack-Laborabschnitt + MapGenie-IDs 892368/892369Die beiden Folgen und Belohnungspakete bleiben getrennt und werden nicht vertauscht.
Weitere Truhen · DachbodenSchlossart und SchlüsselstatusMapGenie führt die Dachbodentruhe als Open Chest; Wotpack nennt keinen Schlüssel oder Code.MapGenie-ID 892370 + Wotpack-DachbodenabschnittDer Guide behandelt sie als offenen Behälter und grenzt sie von der Turmspitze ab.
Weitere Truhen · zerstörte BrückeKonkrete Folge nach SkillstufeBestätigt für Skillstufe 0 und 2; Wotpack gibt beide Plattenfolgen an. MapGenie führt die Truhe als vierfach verschlossen.Wotpack-Brückenabschnitt + MapGenie-ID 605439Die Folge wird erst nach Mana- und Flugroute beschrieben und nach Skillstufe getrennt.
Weitere Truhen · zerstörte BrückeDeutsche ItemnamenInhalt in Online-Quellen bestätigt; die exakten deutschen Client-Bezeichnungen sind online nicht vollständig belegt.Wotpack/MapGenie nennen die Gegenstände in Russisch bzw. Englisch.Der Guide verwendet vorsichtige deutsche Bedeutungsangaben und nennt Werte; bei abweichendem Tooltip gilt der aktuelle Client.
Schlüsselpositionen · Waffen-/RüstungskammerSeparater SchlüsselKein separater Kammer-Schlüssel: Der Chest Key liegt in der Turmspitzen-Truhe.MapGenie-Schlüssel-ID 892378 + WotpackDie Rüstungskammer nutzt denselben Schlüssel wie die Truhe im Nebenraum der Baron-Gemächer.
Schlüsselpositionen · Waffen-/RüstungskammerZieltruhe des SchlüsselsBestätigt: Locked Chest 892373 im dritten Stock beziehungsweise im Raum mit Regal hinter den Baron-Gemächern.MapGenie-Verknüpfung 892378 → 892373Beim Schlüsselziel nicht nach einer zweiten Truhe in einem anderen Raum suchen.
Fehlerbehebung · BelohnungAktuelle VersionsabweichungBestätigt: In Patch 1.0.4 wurde im linken Kellerbehälter der Mana-Extrakt durch einen Espenbogen ersetzt.Wotpack-Patchhinweis; MapGenie zeigt weiterhin die ältere Beutevariante.Version prüfen und den deutschen Beutetext im Spiel gegenüber der Online-Liste bevorzugen.
FAQ · TurmspitzeDeutsche Skillbezeichnung und letzter EinstiegDer letzte Einstieg ist online als Kletterstelle mit F und obere Öffnung belegt; der exakte deutsche Skillname ist nicht unabhängig bestätigt.Wotpack nennt Лазание, MapGenie Wall Climbing.Im Guide steht daher „Kletter-Fähigkeit“ statt eines möglicherweise falschen UI-Namens.
FAQ · BelohnungenZuordnung von Heilextrakt ×3 und Ring der ErleuchtungBestätigt: Beide liegen in derselben Turmspitzen-Truhe; Ringwerte widersprechen sich in den Quellen.Wotpack + MapGenie-ID 892377 und Item-ID 892379.Die gemeinsame Truhe ist fest angegeben, die Werte werden als Quellenkonflikt mit Tooltip-Hinweis geführt.
FAQ · zerstörte BrückeSkillstufe und deutsche ItemnamenSkillstufen 0/2 und Folgen online belegt; exakte deutsche Itemnamen nicht vollständig online belegt.Wotpack-Schloss- und Beuteabschnitt + MapGenie-ID 605439.Route, Plattenfolgen und vorsichtige deutsche Itembedeutungen stehen im Guide; der aktuelle Spiel-Tooltip hat Vorrang.

FAQ zu Schlüssel und Truhen in der Bergfestung

Wo finde ich den Schlüssel für die Bergfestung-Truhe in Gothic Remake?

Die Baronstruhe öffnet der Schlüssel aus dem Behälter auf der Turmspitze. Der Kellerschlüssel liegt separat am Leichnam eines Schläfer-Novizen im linken Kellerdurchgang.

Wie komme ich zur Truhe auf der Turmspitze?

Für die oberste Etage den alternativen Weg nehmen, an der Wand mit F die Kletter-Fähigkeit einsetzen, durch die höher gelegene Öffnung steigen und an den Harpyien vorbei zur Truhe gehen. Das Schloss ist laut Quelle maximal schwierig; der genaue deutsche Skillname ist online nicht unabhängig bestätigt.

Wo liegt der Schlüssel für die Truhe in den Gemächern des Barons oder der Rüstungskammer?

Der Schlüssel liegt in der Truhe auf der Turmspitze. Für die Zieltruhe durch die große Öffnung hinab, an der Gabelung links in die Schlafräume und durch den zusätzlichen Durchgang zum Raum mit Regal gehen. Wotpack nennt ihn Schlafzimmer, MapGenie ordnet ihn dem dritten Stock zu.

Welche Belohnungen gibt es in den Bergfestung-Truhen?

Die Truhe auf der Turmspitze enthält den Schlüssel für die Truhe im Raum mit Regal, Heilextrakt ×3, den Ring der Erleuchtung, eine Rune für einen gewöhnlichen Sturmzauber und ein Einhandschwert. Die Rüstungskammer- beziehungsweise Barontruhe enthält Rüstung des königlichen Wächters, Pergament ×3 und Erz ×12. Bei den Ringwerten widersprechen sich Wotpack (+30/+30) und MapGenie (+15/+15); maßgeblich ist der Tooltip deiner Spielversion.

Wie öffne ich die Truhe hinter der zerstörten Brücke?

Vom Dachboden durch die Öffnung aufs Dach und zur Götterstatue gehen. Die Hornissen-Verwandlung mit mindestens 10 Mana nutzen, mit Leertaste Höhe gewinnen, mit Shift zur Truhe fliegen, mit C absenken und den Zauber per Linksklick beenden. Danach das Plattenschloss mit der passenden Skillstufen-Folge öffnen. Die Beute: Trank mit +4 Stärke und +4 Geschick, Armbrust (+120 Durchbohren; 80 Geschick erforderlich), Eisenholz ×1 und Bolzen ×10.

Warum geht die Bergfestung-Truhe trotz Schlüssel oder Kombination nicht auf?

Prüfe Raum, Schlüssel, Skillstufe, Richtung und Zustand. Neu laden, erste Reaktion notieren und das sichtbare Schloss im Truhen-Solver erfassen.

Kurzfazit: erst Schlüssel, dann Schloss

Für die Bergfestung sind Turmspitze, Gemächer des Barons beziehungsweise Rüstungskammer, Keller und Brücken-Truhe die entscheidenden Wegmarken. Der Schlüssel für die Remake-Rüstungstruhe liegt oben; der Kellerschlüssel am Novizen-Leichnam.

Bei Patch- oder Client-Abweichungen zählt der aktuelle deutsche Beutetext im Spiel. Für Plattenschlösser hilft der Solver, nicht beim Finden eines Schlüssels.

Truhen-Solver öffnenLockpicking-Lösungen vergleichen

Quellen und Prüfung